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| Piattaforma: | Steam |
| Data di rilascio: | 20/01/2015 |
Include 2 articoli: Blackguards, Blackguards 2
Blackguards
Che cosa accade quando la sola speranza di un mondo minacciato dal male non è riposta in eroi dalla scintillante armatura, ma nelle mani di una banda di balordi e criminali? Blackguards, il nuovo RPG strategico a turni, va a fondo di questa domanda. Scoprirai oltre 180 campi di battaglia unici a caselle esagonali, all’interno di una storia oscura dalle tematiche mature fatta di crimini, droghe e omicidi.
Gioca nei panni di un guerriero, un mago o un cacciatore e personalizza le abilità del tuo personaggio come meglio credi. L’impegnativa campagna racconta una storia fatta di dubbi, tradimenti e perdite. Sarai tu a decidere come andrà avanti la storia ad ogni bivio e a determinare il suo esito.
Blackguards 2
Blackguards 2 è il seguito del gioco di ruolo strategico a turni omonimo che offre un numero più grande di campi di battaglia esagonali e una trama ancora più cupa e ricca di violenza e misfatti.
Scegli il tuo stile di gioco: non importa che tu sia un mostro combattente in prima linea, un mago o un arciere, sta a te decidere quanto sviluppare il tuo personaggio. Ciascuna azione ha le sue conseguenze, quindi fai le tue scelte saggiamente. La morte è sempre in agguato dietro l'angolo.
Sono passati tre anni dagli episodi narrati in Count Uria. I Conquistatori delle Nove orde si sono divisi da tempo ma la vita in Aventuria è proseguita. Cassia, una giovane donna di nobile discendenza, ha un unico obiettivo: rivendicare il trono di Shark a qualsiasi costo anche se fosse per un solo giorno. Sfortunatamente, due ostacoli rovinano potenzialmente i suoi piani. Uno, lei si trova in carcere in un dungeon e secondo, qualcuno siede già sul suo trono: Marwan. A lei, che non è mai stata capace ad usare metodi diplomatici, non resta che scegliere un approccio... più pragmatico. Intende così evadere dalla prigione e rovesciare Marwan per rivendicare il trono che le spetta. Per questo, occorrono dei forti alleati. Lei deve reclutare un esercito di Mercenari e radunare i Conquistatori delle Nove orde ai suoi ordini. È un piano che non può fallire, no? Tuttavia, quanta astuzia serve per fuggire dal dungeon e quanta temerarietà occorre per radunare e comandare la peggior feccia del reame?
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