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The Utility Room non è un gioco VR tradizionale. Non si ispira a nulla. Non è ambientato in una città cyberpunk 150 anni nel futuro. Non ci sono spari, luci lampeggianti o gameplay di macchinette per caramelle. È un posto che nessuno ha mai visto o visitato ed è un posto a cui non appartieni.
I fan dei giochi horror sperimentali o atmosferici, Journey e Kid A Mnesiac: Exhibition potrebbero apprezzare l'esperienza offerta da The Utility Room.
Sebbene siano presenti alcuni elementi di gioco, può essere meglio descritto come più un viaggio. Uno che ti porta attraverso un mondo arido, roccioso e pericoloso. Molti degli ambienti e degli esseri trovati nel ripostiglio sono megalitici. Non c'è dubbio che ti sentirai molto piccolo, sminuito rispetto alle dimensioni del mondo mentre lo attraversi.
La maggior parte delle entità che abitano questo mondo ti presteranno poca attenzione. Anche se bisogna dire che questo mondo è molto più grande di te. È pericoloso e nulla potrà garantire la tua sicurezza.
Hai viaggiato per 3 milioni di anni attraverso lo spazio fino ai confini dell'Universo. In quel periodo sei diventato molto strano. Il tuo corpo è... diverso da com'era una volta, ma sei comunque eccitato. La tua destinazione è l'ingresso di "The Utility Room", un famoso punto di riferimento cosmico che molti conoscono ma non visitano mai. Al di là della porta, un essere supremo conosciuto solo come "Bin man" supervisiona la manutenzione e il sollevamento pesante necessari per mantenere l'esistenza stabile e temporanea. Si dice che sia stato impiegato personalmente 13,8 miliardi di anni fa come custode cosmico.
Coloro che soffrono di megalofobia devono essere avvisati che questo gioco ti farà sentire molto a disagio.

CONTROLLI
I giocatori possono teletrasportarsi e muoversi utilizzando una locomozione fluida. Questo perché alcune aree sono troppo precarie per una locomozione fluida, il che significa che i giocatori dovranno utilizzarle entrambe.
Esistono due forme di salto nel gioco. Un tradizionale "salto" e "salto". Alcuni spazi vuoti possono essere saltati normalmente, quelli più grandi richiedono un salto.
Il salto è unico in The Utility Room. Quando si stringe la presa su entrambi i controller, questi iniziano a vibrare sempre più velocemente. Più veloci sono le vibrazioni, maggiore sarà il salto quando il giocatore fa oscillare le braccia. Dando al giocatore meno mobilità rispetto ai giochi tradizionali e disarmandolo, diventa più vulnerabile nel mondo. Se calcolano male un salto ne subiranno le conseguenze. Gli appassionati di giochi come Boneworks o Bonelab potrebbero trovare ingombrante questa versione del salto.
Anche l'arrampicata è facoltativa nel gioco, ma non è un elemento importante del gioco.
COLLEZIONISMO
Nel mondo sono oggetti da collezione. 8 in totale rappresentano le diverse teste rocciose giganti, ciascuna con compiti diversi all'interno della Stanza. Le informazioni su di essi possono essere apprese nell'HEAD LOG una volta raccolte.
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Se scegli di entrare. Non fare nulla di stupido e non farti individuare. Le tue possibilità di andartene sono scarse. Buona fortuna!
Nota: il gioco offre prestazioni migliori utilizzando Oculus OpenXR. Lo streaming/registrazione è ottimale con l'impostazione della qualità: ALTA.
Utility Room Steam Game è una rivisitazione di un film a 360 gradi del 2019 con lo stesso nome.