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Colonial Conquest è un gioco di simulazione di conquista ambientato nell'epoca vittoriana, tra la fine del XIX e l'inizio del XX secolo, caratterizzata da guerre ed espansioni. L'obiettivo del gioco è diventare la principale potenza dominante a livello mondiale. I giocatori possono scegliere tra sei delle grandi potenze dell'epoca: Gran Bretagna, Germania, Francia, Stati Uniti, Giappone o Russia.
La vittoria si ottiene totalizzando il maggior numero di Punti Vittoria (PV) o raggiungendo per primi una determinata soglia di PV preimpostata, a seconda dello scenario e delle scelte personalizzate nel menu principale. Per farlo, è necessario conquistare regioni in tutto il mondo e sconfiggere i nemici in battaglia.
Il mondo conta circa 130 regioni aperte alla conquista. Le regioni hanno valori di reddito e punti vittoria variabili (impostati casualmente nello scenario Standard) e rimangono sconosciute finché non vengono conquistate o spiate. Ogni regione non posseduta da una Grande Potenza è solitamente controllata e difesa da un piccolo paese indipendente.
Ciascuna nazione principale è controllata da un giocatore umano o dal computer, oppure è designata neutrale e agisce quindi come nazione minore.
È possibile giocare in modalità Hotseat, con la possibilità di limitare il tempo di gioco per giocatore a 4 minuti.
Ogni turno di gioco rappresenta all'incirca una stagione.
La partita continua fino al raggiungimento delle condizioni di vittoria.
Scenari: il gioco offre 3 scenari: uno che inizia nell'anno 1880 con un'ambientazione storica, uno nel 1914 con posizioni storiche e uno standard aperto intorno al 1870 in cui le nazioni possiedono solo i loro territori iniziali (libero tutti, non storico).
Il gioco si articola in 3 fasi principali, a cui ogni giocatore accede in sequenza: Fase di Costruzione (solo in primavera, con: Costruzione di Esercito e Marina, Fortificazione, Aiuti Economici, Spionaggio, Sovversione), Fase di Movimento (Esercito e Marina) e Fase di Combattimento.
