Data di rilascio: 25/08/2023Il primo gioco ad alta strategia è stato Urukon , il tentativo di un grande appassionato di strategia di trovare un ciclo decisionale purificato. E ha funzionato! Strategia elevata: Oradros si basa su quella prova di concetto con un mondo più ampio, una serie di azioni più dinamiche, meccaniche e interazioni aggiuntive e un'interfaccia utente migliore.
Questo non è un gioco graficamente intenso e non puoi guardare eserciti animati scontrarsi in gloriose battaglie. Invece, ottieni un flusso rapido e costante di decisioni consequenziali.

Ecco alcune considerazioni che dovrai destreggiarti:
- Tutti i 40 regni giocabili iniziano in parti diverse della stessa mappa, con condizioni di partenza asimmetriche.
- Le campagne durano centinaia di turni e ogni reame ha una serie unica di città che cerca di catturare.
- Non stai correndo contro i regni controllati dall'intelligenza artificiale e il loro ragionamento è dettagliato in modo da poter interagire.
- Non ci sono limiti arbitrari a quanto puoi espanderti, ma anche il regno più grande ottiene comunque solo un'azione per turno.
- La capitale di un regno non può essere spostata e qualsiasi regno che perde la sua capitale viene immediatamente distrutto.
- Le città sono circondate da terreni diversi, che influenzano la loro economia, possibili eventi casuali e la capacità di diversi eserciti di combatterle.
- Il modo in cui funziona la battaglia è duro: attaccare e difendere consuma i soldati come una valuta. Ma esistono sistemi efficienti e scoperte sorprendenti.
- Lo spionaggio è un'alternativa o un complemento alla battaglia e le sue possibilità di successo dipendono dalla felicità della gente del posto.
- Il tipo di unità militari a tua disposizione dipende da chi vive nel tuo reame, poiché culture diverse combattono abitualmente con stili diversi.
- La maggior parte dei tipi di unità acquisisce esperienza attraverso l'uso, che sblocca i potenziamenti. Le unità con più potenziamenti possibili sono più deboli all'inizio, ma più forti in seguito.
- Non esiste una composizione dell'esercito valida per tutti e cambiare la composizione è facile. Ma ogni volta che lo fai, diventi temporaneamente vulnerabile.
- Il commercio guadagna denaro, ma il regno con cui commerci guadagna altrettanto.
- Puoi formare rapidamente un esercito attraverso la coscrizione, ma consuma la popolazione.
- Quasi tutti i progetti per migliorare le tue città sono temporanei e si escludono a vicenda.
- Non ci sono bonus dell'IA: tutti giocano secondo le stesse regole.
- Una serie di eventi casuali a volte sconvolgeranno anche i piani più ben architettati.