Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
Questa nuova simulazione, Vectromirror, contiene prove più avanzate e rigorose rispetto all'esperimento precedente. Il soggetto del test deve ancora attraversare ogni corso. Ottimizzazione del set preesistente di "abilità speciali" del soggetto del test (ad esempio, corsa sui muri, doppio salto, parkour, ecc.). Sono state inoltre aggiunte un'abilità di mantenimento/lancio della stasi, che consente al soggetto del test di esercitare ulteriormente la creatività nella risoluzione di enigmi e la capacità di superare gli ostacoli.
Riflessi
Il soggetto del test si è dimostrato in grado di muoversi a velocità vertiginosa durante i test iniziali. Tuttavia, questo non ha ottimizzato le nostre capacità di mobilità desiderate per il soggetto del test nonostante questo promettente risultato iniziale.
Il soggetto del test può ora attraversare facilmente le superfici mentre si blocca saldamente su dette superfici.
Nota aggiuntiva: ogni volta che il soggetto del test viene schierato, viene prodotto un diverso livello di adattabilità della memoria riflessiva. Questa variazione dovrebbe essere attentamente osservata.
Forza Tirare, Trattenere e Spingere
Il nostro test precedente si è concentrato sulla capacità del soggetto del test di rimuovere gli oggetti sul suo percorso tramite la manipolazione push and pull. Sfortunatamente, questo non ha fatto avanzare il sistema di risposta dell'IA con sufficiente significato, rendendo questo metodo insufficiente.
Tuttavia, abbiamo deciso di mantenere intatta la capacità del soggetto del test di creare massicce esplosioni di energia. Piuttosto che la semplice manipolazione degli oggetti, come nel caso del test precedente, le esplosioni di energia del soggetto del test ora gli consentono di tenere gli oggetti in uno stato sospeso e di spingerli in una direzione specifica.
Salto accelerato
Un'ulteriore ottimizzazione include la sua capacità di salto accelerato, più comunemente nota come "doppio salto". Abbiamo aumentato l'accessibilità di questa abilità consentendo l'attivazione del "doppio salto" fintanto che il primo salto del soggetto del test inizia da una superficie solida.
Richiamo istantaneo della memoria in caso di distruzione
Abbiamo anche continuato a consentire al soggetto del test di "ricaricare" i suoi progressi dello scenario a un punto precedente (un "punto di controllo") se dovesse incontrare la sua fine. Inoltre, questa capacità di richiamo istantaneo ci permetterà di determinare l'efficacia degli stimoli emotivi del soggetto del test.
