
Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
Esplora un'ambientazione fantasy unica con la tua amica d'infanzia, Rin, e scopri quali mali affliggono il villaggio di Shivering Hearts.
Lasciati rapire da un cast colorato di personaggi e sperimenta la bellezza, il dolore al cuore, il romanticismo, la morte, la speranza, il nichilismo, il tradimento, il rimpianto, la perdita e forse aiuta anche qualcuno sull'orlo del completo collasso mentale.
Negli ultimi 9 mesi, ho creato Shivering Hearts da solo con RPG Maker MV nel mio tempo libero per mostrare le mie capacità artistiche. Volevo anche creare qualcosa che riportasse la magia che mi manca moltissimo dai giochi di ruolo per PC della vecchia scuola degli anni '90 come Baldur's Gate 2, Fallout 1, 2 e Planescape; Tormento. Anche CLANNAD, Undertale, LISA: the Painful RPG e Oneshot hanno avuto un'enorme influenza.
I giochi di ruolo possono essere molto più che combattimenti, statistiche, build dei personaggi e gioco ottimale (tuttavia, apprezzo ancora molto questi aspetti del design del gioco). Volevo sfidare me stesso per vedere se riesco ancora a creare un'esperienza coinvolgente che non abbia meccaniche di combattimento o di livellamento, entro un periodo di 1 mese. Che si è trasformato in 10 mesi. Volevo creare un gioco con alberi di conversazione profondi, personaggi memorabili e una storia toccante dal punto di vista emotivo. RPG Maker MV mi ha permesso di creare e testare i bug alberi di dialogo molto intricati che corrispondono alla qualità e alla scala di quei titoli più vecchi, ma in una frazione del tempo di sviluppo e con un sacco di rifiniture. Spero di aver reso giustizia a quei giochi.