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Steam
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Shivering Hearts Steam CD Key

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Data di rilascio: 21/07/2020

Caratteristiche

  • Paesaggi e personaggi ad acquerello splendidamente dettagliati e disegnati a mano.
  • Una storia emotivamente avvincente che reagisce alle tue scelte.
  • Incontra un cast di 17 personaggi, ognuno con la propria personalità, obiettivi e sogni.
  • Il gioco è una complessa rete di intricate scelte di dialogo e conseguenze a cascata. Quasi ogni scelta ha dialoghi e risultati unici.
  • Nessun combattimento o livellamento. Potrebbe sembrare strano metterlo come una "caratteristica", ma non voglio travisare l'esperienza come un tipico gioco di ruolo, anche se mi piacerebbe progettare tali meccaniche

Esplora un'ambientazione fantasy unica con la tua amica d'infanzia, Rin, e scopri quali mali affliggono il villaggio di Shivering Hearts.

Lasciati rapire da un cast colorato di personaggi e sperimenta la bellezza, il dolore al cuore, il romanticismo, la morte, la speranza, il nichilismo, il tradimento, il rimpianto, la perdita e forse aiuta anche qualcuno sull'orlo del completo collasso mentale.

Perché l'ho fatto


Negli ultimi 9 mesi, ho creato Shivering Hearts da solo con RPG Maker MV nel mio tempo libero per mostrare le mie capacità artistiche. Volevo anche creare qualcosa che riportasse la magia che mi manca moltissimo dai giochi di ruolo per PC della vecchia scuola degli anni '90 come Baldur's Gate 2, Fallout 1, 2 e Planescape; Tormento. Anche CLANNAD, Undertale, LISA: the Painful RPG e Oneshot hanno avuto un'enorme influenza.

I giochi di ruolo possono essere molto più che combattimenti, statistiche, build dei personaggi e gioco ottimale (tuttavia, apprezzo ancora molto questi aspetti del design del gioco). Volevo sfidare me stesso per vedere se riesco ancora a creare un'esperienza coinvolgente che non abbia meccaniche di combattimento o di livellamento, entro un periodo di 1 mese. Che si è trasformato in 10 mesi. Volevo creare un gioco con alberi di conversazione profondi, personaggi memorabili e una storia toccante dal punto di vista emotivo. RPG Maker MV mi ha permesso di creare e testare i bug alberi di dialogo molto intricati che corrispondono alla qualità e alla scala di quei titoli più vecchi, ma in una frazione del tempo di sviluppo e con un sacco di rifiniture. Spero di aver reso giustizia a quei giochi.

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