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Ground Branch Steam Account

Ground Branch Steam Account

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Data di rilascio: 14/08/2018

Il primo titolo dei BlackFoot Studios; Ground Branch si basa sulla sottosezione della vita reale della Divisione Attività Speciali della Central Intelligence Agency. La Divisione Attività Speciali svolge tipicamente operazioni segrete negabili su suolo straniero e spesso si trova in una situazione prima di chiunque altro, prima delle Forze Speciali, prima dei SEAL, prima di DevGru; SAD Ground Branch è la vera punta della lancia. Gli operativi del SAD Ground Branch sono reclutati principalmente dalle forze speciali dell'esercito o dalle unità CAG e sono esperti in attività sul campo, sorveglianza, armi leggere, salvataggio di ostaggi e combattimenti ravvicinati.

Sgombero della stanza
Essendo un'unità della CIA Ground Branch ha mano libera per portare a termine il lavoro e come tale prenderà misure che le unità militari non possono. Ci sono leggi in guerra e Ground Branch strappa quelle pagine dal libro quando necessario. Sono i pistoleri della guerra moderna e non sono un'unità di combattimento diretto, ma si affidano invece a tattiche furtive e mordi e fuggi. Ciò significa che a volte i loro modi operativi possono essere ritenuti discutibili da alcuni. Ground Branch non viene inviato per essere un ambasciatore di buona volontà, viene inviato per ottenere risultati molto specifici.

Cecchino
Come giocatori, il gameplay sarà deliberato, calcolato, grintoso e pesante. Senza le conseguenze della morte e della perdita non c'è profondità nel gioco. La perdita sarà personale e inevitabile. Non stiamo prendendo il sopravvento morale, ma i giocatori percepiranno l'impatto delle loro azioni. Le tue scelte di equipaggiamento, scelte di percorso, piano di squadra e azioni contro il nemico giocheranno tutte nel tuo successo o fallimento. Le partite multigiocatore saranno metodiche con sacche di scontri a fuoco rapidi ma intensi fino a lunghi scontri contro una squadra altrettanto equilibrata. Non esiste un bilanciamento artificiale, ma l'abilità e il processo decisionale dell'individuo saranno ciò che consentirà loro di avere successo.

Caratteristiche

Generale

  • Gioco di squadra basato sulla squadra
  • NESSUN sblocco o serie di uccisioni!
  • Utilizzando l'ultima versione di Unreal Engine leader del settore

Vista del giocatore

  • True First Person System 2.0 che non disconnette tra ciò che vedi di te stesso e ciò che gli altri vedono di te
  • Visuale dell'arma in prima persona corretta e realistica
  • Sistema in prima persona in stile Freelook. I giocatori possono guardarsi intorno indipendentemente dall'arma

Armi

  • Sistema di ricarica tattico con ricariche sia caricate che “asciutte”.
  • Ogni arma ha la propria sequenza di ricarica
  • Le animazioni di ricarica possono essere interrotte
  • Sistema di riviste realistico. Ogni rivista tiene traccia di quanti round contiene in un dato momento
  • I caricatori vuoti cadono a terra e i caricatori contenenti ancora proiettili tornano nella custodia per un uso successivo
  • Le armi si scontrano con il mondo. La tua arma è veramente nel mondo e si scontrerà con gli oggetti al suo interno. Ciò significa che la scelta dell'arma sarà effettivamente importante poiché le armi più lunghe potrebbero non essere l'opzione migliore con cui equipaggiarsi se si opera in un ambiente CQB.
  • Transizioni delle armi accurate e realistiche. L'arma principale cade sul petto con la fionda mentre si estrae un oggetto secondario o speciale
  • Armi completamente personalizzabili. Imposta le tue armi come preferisci con vari accessori che funzionano come farebbero nel mondo reale
  • Nessun limite al numero di personalizzazioni salvate.
  • Possibilità di modificare e richiamare la personalizzazione salvata nella lobby del server
  • Gli oggetti utilizzati nel gioco richiedono tempo per essere equipaggiati... nessun NVG magico che si accende o lanci istantanei di granate. Equipaggiare gli oggetti richiede tempo
  • Rappresentazione realistica dell'utilizzo dell'ottica sulle armi, comprese le scelte nella posizione di posizionamento
  • Varie abilità in mischia tra cui un'accurata rappresentazione dell'uso del coltello e colpi di museruola

Inventario e munizioni

  • Sistema di inventario in cui ogni rivista tiene traccia dei propri round
  • Raccogli e rilascia armi sul campo di battaglia
  • Tiro supportato con bipiedi
  • Equipaggiamento del personaggio personalizzabile. Quello che porti in battaglia è tutto ciò che hai e mostra fisicamente il tuo personaggio
  • Possibilità di condividere l'equipaggiamento con gli altri (portare più munizioni per un amico)
  • Salva e richiama qualsiasi numero di equipaggiamenti personalizzati per armi/personaggi individuali. Non limitato a un piccolo numero di preset

Movimenti e lesioni

  • Capacità di saltare in modo accurato e realistico nel gioco
  • Capacità di arrampicarsi su e sopra gli oggetti
  • Posture prone, accovacciate e in piedi
  • Sistema snello e di punta che include la capacità di "uscire" per uscire rapidamente dalla copertura e poi rientrare
  • Capacità di muoversi mentre ci si appoggia
  • Sistema di ingombro che tiene conto del peso e dell'ingombro degli articoli per il movimento. Le variazioni non saranno drastiche ma evidenti. Stiamo ritraendo operatori altamente qualificati qui
  • Scegli tra numerosi tipi di uniformi e una varietà di giubbotti antiproiettile e giubbotti/imbracature, tutti con compromessi in gioco
  • Nessuna salute rigenerante, ma capacità di somministrare il primo soccorso a ferite non letali per una ridotta efficacia in combattimento
  • I giocatori avranno lesioni visibili tra cui zoppia e arti funzionali non ridotti
  • Capacità di rimanere in combattimento se non mobile da ferita non letale. Ciò significa che potresti essere in grado di sparare anche se non sei più in grado di muoverti fisicamente.
  • Capacità di trascinare i compagni di squadra in salvo per prestare i primi soccorsi o per recuperare in sicurezza le munizioni e l'equipaggiamento inutilizzati se non sono più vivi

Mondo di gioco e mappe

  • Penetrazione specifica per materiale/superficie
  • Modello balistico accurato ma non eccessivamente complicato, compresi i proiettili provenienti dalla volata dell'arma e danni di localizzazione letali/accurati
  • Porte completamente funzionanti che possono essere aperte/chiuse a velocità variabile, aperte a calci (potrebbe richiedere più di un calcio) e violate con armi o esplosivi
  • Ambienti unici da tutto il mondo
  • Le aree nelle mappe hanno più punti di ingresso
  • Intervalli di addestramento con funzionalità complete, inclusi Killhouse con posizionamento del bersaglio completamente casuale
  • Tutti i nemici sono stati generati e pattugliano all'inizio. Nessun "ripostiglio di mostri" o spawn di nemici magici in base a dove ti trovi

Giocatore singolo e cooperativo (ulteriori informazioni in arrivo)

  • Design di missione unico che offre gruppi di missioni più piccoli e localizzati basati su hotspot mondiali
  • Portale di intelligence centralizzato per monitorare gli hotspot mondiali e ricevere ordini di missione
  • Possibilità di completare le missioni individualmente o con gli amici
  • Sistema progettato per aggiungere ed evolvere continuamente missioni nel tempo

Multigiocatore

  • Supporto Server Dedicato completo e gratuito. Ospita un server dove vuoi
  • Supporto completo per le scale MP
  • Toppe per braccio realizzate dall'utente
  • Nel gioco 3d VOIP con la possibilità di impostare i canali di comunicazione all'interno del team e le opzioni di disattivazione dell'audio
  • Sistema di lobby MP completo con chat pre/post partita
  • Lobby/stanze private protette da password
  • Dopo l'azione Revisione dopo ogni round
  • Compatibile con clan/unità
  • Vari tipi di gioco multigiocatore in stile avversario e cooperativo disponibili al lancio
  • Supporto controller su PC
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