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Data di rilascio: 13/09/2022

Vota quali giocatori invierai di guardia per proteggere la città dai lupi ogni notte, ma attenzione: alcuni dei tuoi concittadini si sono comportati in modo strano. Hanno solo stranezze segrete o potrebbero essere conigli mannari che aiutano ad abbattere le tue difese dall'interno?

Dovrai gestire saggiamente le tue risorse per difendere la città dai danni in arrivo (o usarle invece per sabotare le guardie, se sei un coniglio mannaro), tenendo conto anche di vari oggetti magici, stranezze e abilità che possono alterare il risultato! Scegli saggiamente chi portare e quali poteri usare: ogni notte potrebbe essere l'ultima.

Una nuova razza di traditori nascosti

  • Dividi i canali vocali audio che consentono complotti subdoli!
  • Vantaggi e stranezze che rendono ogni gioco unico e non ci sono due giocatori uguali!
  • Missioni segrete che fanno indovinare a tutti quali sono le tue vere motivazioni!
  • Compiti sofisticati che i giocatori intelligenti possono utilizzare per smascherare l'impostore!

Ma aspetta: c'è di più!

  • Chat vocale e di testo direttamente integrata
  • Costumi e oggetti da collezione gratuiti per personalizzare il tuo avatar Pixi personale
  • Servizio live e aggiornamenti continui
  • Crossplay e app mobile (disponibile a breve!)

I giocatori sono divisi in due squadre, Townsfolk e Werebunnies, ognuna con le proprie stranezze, oggetti e mutazioni che influenzano il modo in cui giocheranno il gioco. Ogni giocatore avrà risorse rappresentate da carte che ogni giocatore utilizzerà per difendere o distruggere la città. In cinque round, i giocatori voteranno su chi starà in guardia contro gli attacchi dei lupi in arrivo. Coloro che non fanno la guardia e rimangono in città sceglieranno tra una varietà di azioni per ottenere carte extra o informazioni vitali.

La partita finisce e i Werebunnies vincono se, alla fine di ogni round, le difese - il Muro e la Torre - scendono a zero. I cittadini vincono se riescono a difendere la città fino all'ultima notte con almeno 1 punto di difesa rimanente. I cittadini possono anche vincere se in qualsiasi momento accusano all'unanimità i due giocatori corretti di essere conigli mannari.

Il gioco si svolge in cinque turni, indicati dalle fasi lunari. Ogni round ha una fase diurna in cui tutti i giocatori sono insieme e poi una fase notturna in cui i giocatori sono separati in due squadre, ciascuna con il proprio canale vocale separato per la comunicazione.

Le difese vengono attaccate dai lupi in agguato nella foresta che circonda la città e i veri cittadini cercheranno di rafforzare le difese con carte che valgono 1, 2, 3 o 4 punti. Nel frattempo, i conigli mannari useranno segretamente quelle stesse carte per indebolire invece le difese. Tutti i giocatori iniziano il gioco con tre carte in mano e possono guadagnare di più nel corso del gioco; sia i cittadini che i conigli mannari possono giocare tutte le carte che vogliono in una sola notte di guardia, ma devono considerare se vogliono salvare le carte anche per le notti successive.

  • AZIONI
    Ogni volta che rimani a casa, indipendentemente dall'azione che fai, guadagnerai una carta alla fine della notte. Puoi anche guadagnare carte in casa benedicendo un altro giocatore anche in casa per concedergli una carta aggiuntiva, o prevedendo se le difese subiranno danni quella notte e, se hai ragione, guadagnando una carta aggiuntiva.
  • SABOTAGGIO
    I conigli mannari hanno l'opzione extra, potente, di sabotare ogni notte che sono a casa. Possono scegliere qualsiasi giocatore (anche lo stesso giocatore!), indipendentemente dal fatto che quel giocatore sia a casa o di guardia alla Torre, e provare a indovinare il Quirk di quel giocatore. Se i conigli mannari sono corretti, quel giocatore perderà il proprio oggetto alla fine della notte ed entrambi i conigli mannari guadagneranno una carta aggiuntiva!
  • STRANIERI
    Le stranezze sono attributi che i cittadini hanno che influenzano la loro capacità di giocare o vincere la partita. Un Cittadino deve soddisfare i requisiti del proprio Quirk per essere considerato un vincitore alla fine del gioco. In altre parole, se il gioco termina con una vittoria dei Cittadini e non hai completato il tuo Quirk, non sei invitato alla festa!
  • OGGETTI
    Gli oggetti offrono vantaggi e abilità che, se usati bene, danno ai Cittadini e ai Conigli Mannari piccoli vantaggi nel gioco: rivelare più informazioni, ottenere più carte o aiutarti a proteggere la città in modo più efficace. Al momento ci sono cinque oggetti e hai la stessa possibilità di riceverne uno qualsiasi all'inizio, ad eccezione della ricetta mistica, che è molto più rara e può apparire solo una volta all'inizio di ogni gioco .
  • MUTAZIONI
    Le mutazioni sono potenti attributi che consentono ai conigli mannari percorsi unici verso la vittoria e modi subdoli per superare in astuzia i cittadini, come danneggiare le difese quando non sono nemmeno in guardia quella notte, o ottenere una carta extra se riescono a ingannare un cittadino facendogli benedire.
  • ACCUSARE
    I Cittadini hanno un'ultima strada verso la vittoria: Accusare. I cittadini possono, in qualsiasi momento, scegliere di accusare altri due giocatori di essere conigli mannari. Se, alla fine di qualsiasi fase, TUTTI i cittadini hanno scelto correttamente ENTRAMBI i conigli mannari, il gioco terminerà immediatamente con una vittoria dei cittadini, indipendentemente dal danno alla città e dal fatto che i cittadini abbiano o meno soddisfatto le proprie stranezze. Tutti vincono! Tranne i Werebunnies, cioè.
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