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Vota quali giocatori invierai di guardia per proteggere la città dai lupi ogni notte, ma attenzione: alcuni dei tuoi concittadini si sono comportati in modo strano. Hanno solo stranezze segrete o potrebbero essere conigli mannari che aiutano ad abbattere le tue difese dall'interno?
Dovrai gestire saggiamente le tue risorse per difendere la città dai danni in arrivo (o usarle invece per sabotare le guardie, se sei un coniglio mannaro), tenendo conto anche di vari oggetti magici, stranezze e abilità che possono alterare il risultato! Scegli saggiamente chi portare e quali poteri usare: ogni notte potrebbe essere l'ultima.
Una nuova razza di traditori nascosti
Ma aspetta: c'è di più!
I giocatori sono divisi in due squadre, Townsfolk e Werebunnies, ognuna con le proprie stranezze, oggetti e mutazioni che influenzano il modo in cui giocheranno il gioco. Ogni giocatore avrà risorse rappresentate da carte che ogni giocatore utilizzerà per difendere o distruggere la città. In cinque round, i giocatori voteranno su chi starà in guardia contro gli attacchi dei lupi in arrivo. Coloro che non fanno la guardia e rimangono in città sceglieranno tra una varietà di azioni per ottenere carte extra o informazioni vitali.
La partita finisce e i Werebunnies vincono se, alla fine di ogni round, le difese - il Muro e la Torre - scendono a zero. I cittadini vincono se riescono a difendere la città fino all'ultima notte con almeno 1 punto di difesa rimanente. I cittadini possono anche vincere se in qualsiasi momento accusano all'unanimità i due giocatori corretti di essere conigli mannari.
Il gioco si svolge in cinque turni, indicati dalle fasi lunari. Ogni round ha una fase diurna in cui tutti i giocatori sono insieme e poi una fase notturna in cui i giocatori sono separati in due squadre, ciascuna con il proprio canale vocale separato per la comunicazione.
Le difese vengono attaccate dai lupi in agguato nella foresta che circonda la città e i veri cittadini cercheranno di rafforzare le difese con carte che valgono 1, 2, 3 o 4 punti. Nel frattempo, i conigli mannari useranno segretamente quelle stesse carte per indebolire invece le difese. Tutti i giocatori iniziano il gioco con tre carte in mano e possono guadagnare di più nel corso del gioco; sia i cittadini che i conigli mannari possono giocare tutte le carte che vogliono in una sola notte di guardia, ma devono considerare se vogliono salvare le carte anche per le notti successive.