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Aggressor è un combattimento aereo stilizzato basato sulla fisica. Si tratta di sconfiggere il nemico e guardarlo cadere in un tripudio di gloria. Il giocatore progredisce completando le missioni e distruggendo gli aerei nemici. Per chi è interessato all'azione rapida, c'è una modalità di gioco istantanea del combattimento aereo in cui puoi configurare rapidamente le tue battaglie. Il gioco presenta oltre 30 velivoli pilotabili dai giocatori. L'elenco degli aerei è in continua espansione. La maggior parte del roster è composta da classici combattenti dell'era della guerra fredda, ma anche da molti prototipi meno conosciuti e aerei immaginari con controlli di volo unici.
È importante sapere che alcuni velivoli sono ancora fuori portata/troppo costosi con l'attuale numero totale di missioni semplicemente non fornendo denaro sufficiente per acquistarli. Questo verrà risolto non appena la campagna verrà ampliata e, cosa più importante, verranno aggiunte nuove modalità di gioco.
Il gioco è ambientato nel periodo della guerra fredda e presenta aerei/armi di quell'epoca. Completando le missioni, è possibile sbloccare ed equipaggiare nuove armi. Un'ampia varietà di armi è disponibile nell'editor di caricamento. Dai gunpod alle bombe ai missili aria-aria, ci sono molti modi per sconfiggere i tuoi avversari in modo spettacolare.
Come avrai notato, Aggressor è attualmente in accesso anticipato. Ciò significa che non tutti i contenuti e le funzionalità sono ancora attivi! Di recente sono arrivato al punto in cui posso iniziare ad aggiungere più contenuti senza troppi rischi di rompere le cose, quindi lo farò in modo coerente fino a quando il gioco non sarà completo ai miei occhi. Questo è anche un buon momento per il feedback dei giocatori e suggerimenti su cose da aggiungere. Attualmente le missioni sono solo 6, di cui 4 fanno parte della campagna di addestramento.
I controlli sono fedeli alla realtà, questo significa che per virare, devi usare sia rollio che beccheggio come faresti dietro i comandi di un vero aereo. Nessun punto e spara, fai volare l'aereo e hai il controllo completo e preciso sul suo movimento. La fisica del volo è simulata permettendoti di eseguire tutte le manovre di combattimento.
Gli aerei nel gioco presentano un modello di danno relativamente complesso. Ogni velivolo è diviso in parti che sono collegate tramite giunti fisici. Ciascuna di queste parti esegue i propri calcoli dei danni. L'elenco completo delle funzionalità relative ai danni è lungo, ma eccone alcune importanti: