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"Agli albori della vita, il sole non esisteva e il mondo era immerso nel buio. Ma poi i cieli si aprirono e nel mondo nero come la pece caddero delle stelle, come segnali luminosi, che furono chiamate "Ember". I "Lightbringer", druidi potenti e saggi di una razza primordiale, vagarono per il mondo in cerca di questa materia luminosa. Eseguirono un rituale per risvegliarle dal sonno profondo. All'improvviso il mondo si illuminò e il velo delle tenebre fu rimosso. Le Ember erano l'incarnazione della fiamma magica, della luce e della vita, ma quando si venne a conoscenza del loro potere enorme, la gente iniziò a cercarle e a catturarle... E così iniziò la Guerra delle Ember..."
Dal libro "Ripristino del Lightbringer"
Un progetto nato dalla passione e durato 10 anni, Ember è un omaggio ai classici giochi di ruolo. Ember presenta una storia profonda e ramificata, esplorazione infinita tra ambientazioni viventi e dinamiche, un solido albero delle abilità e un sistema artigianale complesso. In Ember, i giocatori rinascono come "Lightbringer" e vengono evocati per proteggere le Ember morenti mentre il mondo è prossimo alla distruzione. Iniziando dai Deep Barrows, i giocatori attraversano vaste ambientazioni, divise tra regni di superficie e sotterranei, tra folti boschi, aridi deserti e abissi oscuri, per raggiungere City of Light. La storia si dipana da un incontro all'altro e i giocatori dovranno decidere il proprio destino prendendo delle decisioni di cardinale importanza.