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Split Tactics è un gioco casual sulle scelte. Ci sono un totale di 13 elementi in questo gioco. I 6 elementi base sono: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Oscurità, Luce e Maledizione. Poi ce ne sono altre 7 che sono le loro combinazioni: Chaos (Fuoco+Oscurità), Riflessione (Ghiaccio+Luce), Nebbia Tossica (Veleno+Oscurità), Follia (Oscurità+Maledizione), Fume Gas (Fuoco+Veleno), Respiro dell'orrore ( Ghiaccio+Oscurità) e Fiamma Divina (Luce+Fuoco). Ogni elemento base o meno, ha i suoi effetti quando applicato a un nemico. I giocatori dovrebbero scegliere gli incantesimi in base all'efficacia delle creature e anche per evitare di fare dell'avversario il prossimo mago più potente. È necessario un buon equilibrio strategico per superare l'avversario e rimanere in vita per tutta la durata del gioco.
Inizio del gioco
Ogni giocatore pesca 5 carte dalla pila delle carte premio. Il primo nemico o trappola viene aperto dal mazzo delle carte esplora.
Attacchi crudi
Un giocatore può scegliere di attaccare in base alla potenza pura (il proprio livello nell'angolo in alto a destra dello schermo) a qualsiasi nemico esplorato
Attacchi elementali
Non così diretto e potente come gli attacchi crudi. Tuttavia, gli attacchi elementali sono il tuo potere silenzioso, con trucchi ed effetti che
si applicano nel tempo o si sommano al danno totale, nonché agli effetti che controllano i nemici o li rendono estremamente vulnerabili.
Carte di riciclaggio
Un giocatore può scegliere di riciclare 2 carte dalla propria mano per una nuova. Così facendo, il giocatore guadagna anche 3 punti vita. Questo è molto
efficace quando lavori contro il tuo avversario, scarti carte preziose per lui o cerchi un'alternativa migliore per le tue giocate.
Attrezzature
Una carta dalla pila delle ricompense può essere lanciata o utilizzata come equipaggiamento. Un'eccezione a questa regola sono le carte cristallo. Equipaggiamento
le carte possono fare la differenza man mano che gli attacchi elementali diventano più forti. Quando equipaggia una carta, il giocatore pesca anche dalla pila delle ricompense
una nuova carta dello stesso tipo di elemento, che consente più combo.
Colata di cristalli
Si può anche lanciare un cristallo. Questo può essere utilizzato per effetti immediati poiché un cristallo offre la scelta di un attacco AOE che può distruggere
nemici rimanenti e consentire un bottino rapido o sommare al danno totale.
Lanciare potenti incantesimi
Per ogni tipo di elemento c'è un incantesimo speciale che infligge un'enorme quantità di danni ai nemici (come un'esplosione) o ha un risultato molto drastico per il gameplay.
Ciascuno di questi incantesimi è accompagnato da un effetto visivo per mostrare l'impatto.
Restrizioni
Ogni giocatore può lanciare o equipaggiare solo fino a 1 carta dalla propria mano ogni turno. I cristalli possono essere lanciati o usati come equipaggiamento in aggiunta a quel numero, ma solo 1 per turno.
Condizione di vittoria/sconfitta
Un giocatore vince se raggiunge il livello 25 o se all'avversario i suoi punti vita sono diventati 0.