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Data di rilascio: 29/04/2015

Regimental Chess è stato generato dal desiderio di creare un gioco solido che emuli la strategia e la tattica della battaglia. La strategia è l'arte di posizionare le proprie formazioni. La tattica è l'arte di come combattono. All'inizio, il creatore di questo gioco ha aumentato il numero di pezzi e le dimensioni del campo di battaglia. La rapida realizzazione è che gli scacchi si sono evoluti e si sono solidificati in una scacchiera di 8 caselle per 8 case per una buona ragione. I due piccoli eserciti sono lì bloccati in combattimento dove ogni posizione conta. Aumenta le dimensioni del campo o dell'esercito e tutto ciò che è perso.

Poi è arrivata l'epifania: spostare più pezzi in formazioni piuttosto che un solo pezzo alla volta. Formazioni che sono regolate da regole. Formazioni che possono essere disgregate. Non è necessario alcun sistema a punti. Se una formazione si rompe o perde pezzi a causa dell'attrito, diventa semplicemente meno efficace come unità combattente finché non viene annientata o diventa troppo piccola per rimanere rilevante per la battaglia.

Si è quindi trattato di sperimentare con il numero di pezzi e le dimensioni del tabellone per creare un equilibrio in base al quale ogni formazione gioca un ruolo importante in un dato gioco.

Nelle guerre napoleoniche, fanti ben formati sconfissero la carica di cavalleria perché i cavalli si rifiutavano di caricare contro un muro di baionette tenuto da fanti che non si giravano più per correre. Ma la stessa fanteria densamente stipata costituiva un facile bersaglio per un attacco di artiglieria. L'artiglieria, a sua volta, era essa stessa vulnerabile a una carica di cavalleria. Questa dinamica storica di sasso-carta-forbici è alla base dell'equilibrio di Regimental Chess.

Il re viene spesso catturato da una formazione di torri e regine, che agiscono come un'artiglieria pesante. Tuttavia, questo gruppo ha difficoltà a catturare il re se è circondato dai suoi cavalli. A causa del modo in cui sono formati e si muovono, i cavalli sono estremamente vulnerabili alla carica di fanteria densamente stipata. Questa fanteria, a sua volta, può essere rapidamente spazzata via dalle torri e dalle regine. È tutta una questione di quanti pezzi ci sono in ogni formazione, come è modellata la formazione e dove si trova in relazione ai suoi nemici. Per questo motivo, un colpo immediato da parte degli alfieri, anche se sacrificale, ha lo scopo migliore di spazzare via quante più torri, regine e cavalli possibile, disgregare le loro formazioni e ridurre così le capacità offensive e difensive dell'avversario.

Multiple Board Regimental Chess emula la battaglia che un generale deve condurre lungo un ampio fronte, con più divisioni e comandi, ciascuno dei quali esegue ed impartisce ordini. Ogni divisione protegge il fianco della divisione successiva. Le forze devono spostarsi lungo il backfield per difendersi dai punti di attacco, o per concentrare le forze e attaccare dove si presenta l'opportunità.

Dopo tutto ciò che è stato detto e fatto, siamo estremamente soddisfatti del gioco che abbiamo creato e speriamo che vi piaccia altrettanto.

Se il tuo intelletto ha una vena brutale, o la tua brutalità ha un vantaggio intelligente, questo è il gioco che fa per te.

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