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| Piattaforma: | Vapore |
| Data di rilascio: | 04/01/2014 |
Forse sei uno di quelli che cercavano senza successo un ambiente di sviluppo di shader davvero buono. Potresti finire con FX Composer o RenderMonkey – entrambi IDE shader molto potenti ma con un grande svantaggio – entrambi purtroppo non vengono più mantenuti e quindi non supportano i modelli di shader più recenti!
Allora cos'altro c'era là fuori? Purtroppo... quasi niente! Alcuni IDE sono più dopo GLSL e pochissimi dopo HLSL. Alcuni IDE supportano solo la creazione di post-effetti, ma questo non è abbastanza per uno sviluppatore di shader professionista!
Questo è esattamente ciò che stavamo pensando solo un anno fa e abbiamo pensato che fosse giunto il momento di cambiare le cose. Così abbiamo iniziato a sviluppare ShaderTool. E ora pensiamo che sia giunto il momento di rivelare lo stato attuale dello sviluppo e di verificare cosa pensano e dicono gli altri.
L'attuale versione di ShaderTool consente di scrivere shader HLSL e GLSL di qualsiasi tipo.
Ma non solo puoi scrivere gli shader a mano, ma anche creare la tua pipeline di rendering attraverso il sistema basato su nodi di facile utilizzo e combinare più shader per creare effetti all'avanguardia.
Puoi caricare o semplicemente trascinare e rilasciare modelli e trame di qualsiasi tipo! L'editor di codice integrato supporta l'evidenziazione della sintassi, mostra avvisi ed errori con funzionalità di salto rapido e altri elementi tipici dell'editor di codice.
C'è molto di più… prova tu stesso!