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Talisman - The Cataclysm Expansion DLC PC Steam CD Key>
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Talisman - The Cataclysm Expansion DLC PC Steam CD Key

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Richiede il gioco base Talisman: Digital Edition su PC Steam per poter giocare.
Data di rilascio: 05/11/2018

Esplora i resti di un mondo in frantumi. Sono trascorse innumerevoli ere da quando il grande Cataclisma ha portato il mondo di Talisman sull'orlo della distruzione e ora, dalle ceneri, la civiltà risorge ancora una volta.

L'espansione Cataclysm introduce una plancia di gioco completamente nuova che raffigura la terra di Talisman dopo il Cataclisma. Gli edifici che un tempo conoscevate non ci sono più e i loro abitanti ora vagano per la terra.

Preparatevi a vivere Talisman come non l'avete mai visto prima!

Carte Talismano
I talismani sono preziosi oggetti magici che ti permettono di accedere alla Regione Interna. In precedenza, questi oggetti magici ti offrivano semplicemente un passaggio. Con l'espansione Cataclysm, le carte Talismano possono offrirti molto di più, introducendo nuovi talismani con effetti unici!

Carte degli abitanti
Mercanti e mistici ora vagano per la terra dopo che le loro dimore sono state distrutte dal Cataclisma. Mentre attraversi le rovine, scoprirai Carte Abitanti che potrebbero condurti a incontrare uno di questi personaggi erranti. Come sempre, avranno la possibilità di offrirti oggetti, Forza o Abilità Artigianali. Tuttavia, c'è sempre la possibilità che tu venga trasformato in un rospo dall'Incantatrice!

Carte rimanenti
Scopri antichi tesori, creature e luoghi riportati alla luce nella terra di Talisman. Le Carte Residuo vengono posizionate a faccia in giù sul tabellone prima dell'inizio della partita. Se il tuo personaggio atterra su una delle carte a faccia in giù, puoi girarla prima di decidere se interagire con lo spazio o il personaggio in essa raffigurato.

Carte del terreno
Le carte Terreno modificano il funzionamento di uno spazio. Il testo e il nome originali dello spazio vengono ignorati, assumendo il ruolo della carta Terreno. Queste carte possono essere attivate da effetti di gioco e rimangono al loro posto a meno che un altro effetto non ne richieda la rimozione o la modifica.

Culto dei dannati
Una congrega di sei malvagi cultisti si è unita per assaltare la Valle del Fuoco nel tentativo di impadronirsi della Corona del Comando. Ogni membro della setta è sparso sulla mappa, avvicinandosi alla Pianura del Pericolo da ogni lato. Toccherà ai vostri personaggi, come una squadra, sconfiggere i cultisti e trionfare insieme, o perdere tutto...

La corona eterna
Hai finalmente raggiunto la Corona del Comando, pronto a governare il regno. A differenza dei sovrani precedenti, il tuo viaggio non è ancora del tutto concluso. La Corona Eterna comporta maggiori rischi per la tua vita, così come per quella di coloro su cui lancerai l'Incantesimo del Comando. Assicurati di avere molte vite a disposizione, perché potresti perderle tutte prima di poter rivendicare la Corona come tua!

Il Talismano Unico
Dopo il Cataclisma, solo un Talismano è sopravvissuto. Questo singolo Talismano è ora l'unica chiave per accedere alla Pianura del Pericolo. Ottenere questo Talismano è piuttosto semplice: trovalo in una casella, guadagnalo completando una missione dello Stregone o strappalo dalle mani di un altro personaggio sconfiggendolo in battaglia. Una volta che avrai il Talismano, tutti gli occhi saranno puntati su di te. Riuscirai a raggiungere la Pianura del Pericolo prima che qualcuno ti catturi?

Terre delle Meraviglie
Mentre esplorerai queste terre, dovrai raccogliere un mix di 12 Nemici, Oggetti, Luoghi, Eventi, Stranieri o Seguaci prima di raggiungere la Corona del Comando. Queste carte ti racconteranno la tua avventura, le tue scoperte e la storia del tuo viaggio attraverso queste terre desolate.

Scion arcano
Il giovane Arcane Scion ha sfruttato le energie magiche del Cataclisma, riuscendo così a brandire Oggetti Magici e Lanciare Incantesimi. Quando giochi nei panni dell'Arcade Scion:

  • Inizi la partita con 2 magie.
  • Quando atterri su un personaggio, puoi dare un'occhiata segreta ai suoi incantesimi. Puoi quindi prendere 1 Incantesimo o Oggetto Magico a tua scelta da quel personaggio.
  • Quando un personaggio acquisisce Artigianato, puoi acquisire 1 Incantesimo, se il tuo Artigianato lo consente.
  • Dopo aver lanciato uno o più dadi, puoi scartare 1 Magia o Oggetto Magico per aggiungere o sottrarre 1 al risultato.

Barbaro
Iniziando la partita con uno Spadone, è facile per gli altri capire che la forza bruta del Barbaro è qualcosa da temere. Tuttavia, il Combattimento Psichico potrebbe non essere il modo migliore per sconfiggerlo a causa della sua resistenza alla magia! Quando giochi nei panni del Barbaro:

  • Inizi la partita con una Spada Grande.
  • Non puoi possedere né acquisire incantesimi. Gli incantesimi non possono influenzarti.
  • Se vieni sconfitto in un combattimento psichico e perdi una vita, puoi tirare 1 dado. Se ottieni 4, 5 o 6, la tua resistenza alla magia ti ha protetto e non hai perso quella vita.
  • Quando visiti le Rupe, puoi curare 1 punto vita o ripristinare 1 punto destino invece di tirare il dado.

Cavaliere Nero
Figura malvagia e temuta nella terra di Talisman, questo Cavaliere Oscuro non esiterà a minacciare chiunque si metta sulla sua strada.

  • Inizi la partita con uno Scudo Chiodato.
  • Quando atterri su una casella occupata da un altro personaggio, o un altro personaggio atterra sulla tua casella, puoi minacciare quel personaggio. In tal caso, dovrà pagarti 1 moneta d'oro o perdere 1 punto vita.
  • Quando visiti il Castello, potresti recuperare punti vita fino al livello normale, invece di affrontare lo spazio come di consueto.

Mutante
Attraverso le terre in continua evoluzione di Talisman, il Mutante è sempre sopravvissuto e si è adattato. La sua Forza, la sua Abilità e il suo Destino cambiano costantemente in base alle reazioni che suscita nel mondo circostante. Quando giochi nei panni del Mutante:

  • All'inizio della partita, lancia 1 dado sulla tabella del Mutante per determinare il tuo bonus iniziale.
  • All'inizio del tuo turno, se hai 2 o più punti vita, puoi perdere 2 punti vita per mutare. Se lo fai, tira 2 dadi contro la tabella dei Mutanti.
  • Se vieni trasformato in un Rospo, puoi annullare l'effetto e perdere invece 1 punto vita.

Spazzino
Cresciuti nei decenni successivi al Cataclisma, i saccheggiatori impararono che il modo migliore per sopravvivere era quello di rimanere sempre in movimento e raccogliere qualsiasi oggetto riuscissero a trovare.

  • Quando inizi la partita, metti le prime 5 carte del mazzo Residui nel mazzo degli scarti Avventura.
  • È possibile trasportare un numero illimitato di oggetti.
  • È possibile trattare tutti gli oggetti come se avessero un numero di incontro pari a 1.
  • Alla fine del tuo turno, puoi mettere da parte uno dei tuoi Oggetti. Se perdi un attacco, il vincitore non può prendere l'oggetto dal tuo deposito. Puoi avere solo 1 Oggetto nel tuo deposito alla volta.
  • Ogni volta che ottieni un 1 al lancio dei dadi per la tua mossa, puoi cercare risorse invece di muoverti. Se scegli di cercare risorse, prendi l'oggetto in cima al mazzo degli scarti dell'Avventura.

Caratteristiche

  • 1 Nuova scheda
  • 47 carte avventura
  • 6 carte missione dello stregone
  • 10 carte incantesimo
  • 6 carte talismano
  • 24 carte acquisto
  • 40 carte degli abitanti
  • 25 carte rimanenti
  • 10 carte terreno
  • 4 nuovi finali alternativi
  • 5 nuovi personaggi
Valutazione di prodotto