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Gladiator Manager è un gioco di simulazione di battaglie tattiche basate su testo e gestione sportiva.
Il giocatore assume il ruolo di manager di una squadra di gladiatori, cercando di vincere un campionato e una coppa. La parte manageriale di back-end del gioco ha somiglianze con giochi come Football Manager e Out of the Park e prevede l'assunzione di nuovi combattenti valutandone il potenziale e le abilità, allenandoli e quindi selezionando la giusta combinazione per ottenere vantaggi tattici rispetto alle squadre avversarie.
I combattenti possono essere veterani, cittadini, criminali o schiavi, ognuno con i propri meccanismi e caratteristiche di gioco unici, e sono disponibili in sei classi: gladiatore, ladro, barbaro, difensore, retarius e leader. Ogni classe può ibridarsi selezionando vantaggi da altri alberi.
Le battaglie sono a turni, tattiche e profondamente simulate. Una caratteristica fondamentale è che tutti gli ordini vengono impartiti a tutti i combattenti contemporaneamente dal giocatore e dall'IA, risultando in un risultato sasso, carta, forbici che dipende dal fatto che i combattenti stiano cercando di attaccare, difendere, muovere o mettere a punto una strategia speciale. Le possibilità di successo dipendono in gran parte dal controllo relativo dei combattenti, e questo a sua volta dipende dal fatto che siano riusciti a difendersi con successo nei turni precedenti.
I combattenti possono accedere a oltre 30 mosse speciali salendo di livello e altri oltre 60 vantaggi passivi.
I combattenti sono resi magnificamente da un potente generatore di ritratti casuali che può creare ben 310.810.500 combinazioni da diverse parti realizzate con cura dall'incredibile artista francese Mesrile. Siamo davvero orgogliosi del risultato che, a nostro avviso, supera i ritratti di molti giochi in tripla A come CK2.
Un'altra caratteristica fondamentale del gioco è la totale trasparenza delle meccaniche di battaglia. Come gioco di simulazione c'è naturalmente molta generazione di numeri casuali nelle impostazioni predefinite, ma facendo clic sulla scheda "rapporto dettagliato di battaglia" nella schermata di battaglia il giocatore può vedere ogni singolo tiro che fa il gioco e può determinare esattamente il motivo si è verificato un esito particolare. Ciò consente anche al giocatore di capire quali attributi del combattente sono particolarmente importanti in una determinata situazione.
Non ti piace RNG? Basta spegnerlo! Il gioco ha tre modalità: simulazione (predefinita); basso RNG (simile al sistema D&D D20); e risolto - senza alcun RNG!
In linea con la trasparenza della meccanica di battaglia, il gioco è anche completamente trasparente sull'efficacia dell'allenamento e sullo sviluppo del combattente. La capacità di un combattente di migliorare gli attributi è determinata da un focus impostato dal giocatore e dal suo potenziale innato per una determinata abilità, qualcosa che il giocatore può iniziare a capire osservando come si sviluppa. Il gioco fa sempre sapere al giocatore quando l'allenamento ha successo.
Il gioco conserva un'ampia selezione di record statistici dei combattenti per tutti i fanatici delle statistiche degli appassionati di sport e li mostra alla fine del combattimento.
Tutte le altre battaglie nemico contro nemico sono completamente simulate senza scorciatoie, per garantire che il campionato sia sempre una rappresentazione accurata delle capacità delle squadre. L'IA non ottiene vantaggi e combatte con le stesse opzioni del giocatore. Ci sono cinque campionati, con dieci squadre ciascuno, e una competizione di coppa che abbraccia i campionati ogni stagione.
Indipendentemente dal fatto che abbiano successo o meno, un combattente può essere ferito, mutilato o ucciso nell'arena e il gioco ha un meccanismo di danno dettagliato in base al quale un combattente può subire oltre 100 diverse lesioni specifiche che hanno effetti variabili sulla sua capacità di combattere. Alcune lesioni possono provocare cecità, commozione cerebrale o perdita di un arto, con conseguenze corrispondenti in battaglia. Alla fine un combattente verrà ucciso o soccomberà alla paura e cederà.
Il gioco può essere notevolmente personalizzato, con temi selezionabili per il mondo (nomi delle squadre, nomi delle divisioni) e per i combattenti, con nomi generati casualmente da Roma, dalla Gallia, dalla Britannia o dall'Europa moderna (Inghilterra, Spagna, Francia, Italia, Russia ). Il giocatore può anche scegliere la totale casualità, dando una combinazione di nomi di tutti i temi.
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Il gioco è attualmente completamente funzionante e può essere giocato con successo in più stagioni. Ci saranno sicuramente alcuni bug rimanenti, ma non ci sono interruttori di gioco noti. Il gioco è pre-alpha e non è stato ancora rilasciato.
Lo sviluppo del gioco non terminerà con il rilascio. Ho intenzione di continuare a supportare il gioco in futuro, aggiungendo funzionalità gratuitamente, senza DLC pianificati. Ciò potrebbe cambiare se decido di introdurre nuove funzionalità davvero enormi.
I piani attuali per il prossimo anno includono: