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Data di rilascio: 06/12/2021

Defenders Glory torna alle basi del genere Tower Defense per ridefinirle: semplicità e complessità si fondono per formare un'esperienza di gioco molto intuitiva e profonda, dove puoi trovare sfide adatte a qualsiasi livello di abilità, con stili di gioco molto diversi.

Quando si gioca a Defenders Glory, i principianti si ritroveranno a provare cose nuove e ad imparare man mano che procedono, mentre i veterani possono trovare alcune delle esperienze di gioco strategicamente più profonde in un Tower Defense mentre cercano di superare i livelli di difficoltà più difficili, il tutto giocando come il tuo preferito Gara di classe. Ognuna delle Razze offre un modo unico di giocare e elaborare strategie, consentendo a chiunque di giocare a ciascuna delle numerose fasi del gioco in modi molto diversi.

Le gare di classe spaziano dagli arcieri elfici alla legione del caos, non solo con stili di gioco unici, ma anche nella loro presentazione. Le fasi sono anche di diverso scenario, a partire da semplici pianure, fino a pericolosi vulcani e l'ombroso Underworld, ognuna delle quali presenta tracce specifiche che testano diversi tipi di strategia di difesa, non solo avendo più percorsi diversi ciascuno, ma anche onde esclusive per fase , il che significa che ogni livello del gioco è realizzato a mano per adattarsi al proprio tema, difficoltà e tipo di sfida.

Caratteristiche

  • LE GARE DI CLASSE:
    • Arcieri elfici:
      Gli arcieri elfici provengono dalle foreste, dalle colline e dalle pianure, pronti a difendere il loro regno. Ultimamente, quel regno è stato invaso da mostri e hanno preso personalmente la decisione di respingere tali creature da dove sono venute.
      Specializzati in Long Range e Piercing, affrontano facilmente piste lunghe e nemici allineati, ma soffrono contro gruppi troppo grandi in quantità, dovendo fare affidamento sul fatto che le loro torri siano ben posizionate e posizionate, in modo che le loro abilità possano essere sfruttate al massimo vantaggio di.
    • Elementali:
      Sin dai tempi antichi, gli Elementali hanno mantenuto le basi stesse del mondo. Non vivono solo nella Natura, poiché sono essenzialmente la Natura stessa, viva: gli elementi che la compongono, che hanno sentito il respiro della vita, e sono piuttosto disturbati dal putiferio che sta accadendo sulla terraferma.
      I membri della fazione Elementale, Fuoco, Ghiaccio, Acqua, Fulmine, Terra e Magma, sono ciascuno uno Specialista nel proprio aspetto, ma mancano seriamente di versatilità. Il che significa che gli Elementali sono piuttosto bravi ad affrontare problemi semplici ma intensi, ma devono trovare un modo per aggirare i problemi multipli, simultanei e più leggeri. Inoltre, semmai, eccellono nell'affrontare le orde, avendo il miglior danno collaterale nell'intera Gloria dei difensori, ma soffrono con la portata.
    • Maghi:
      Provenienti dalle lontane montagne del cielo, i maghi praticano le loro arti arcane nella speranza di non usarle mai... Ma sembra che il momento tanto temuto per sempre sia arrivato e devono fermare l'invasione dei mostri.
      Essendo assetati di conoscenza, i maghi sono sempre desiderosi di imparare e migliorare, perseverando nei momenti difficili dell'essere un principiante. Il che significa che, anche se a prima vista possono sembrare tutti deboli, con gli aggiornamenti diventano padroni assoluti di quello che fanno. La maggior parte della Wizard Faction è specializzata in incantesimi di utilità, con alcuni dei maghi che si concentrano sul danno puro, ognuno di loro porta in tavola un modo speciale per migliorare tutti i poteri degli altri, e questo si riassume per creare una combo di sinergia incredibilmente forte .
    • Caos:
      La Legione del Caos è il Sovrano Supremo degli Inferi... O almeno lo erano! I ribelli insubordinati che sono sfuggiti alla loro presa pagheranno per la loro trasgressione, così sono partiti dalla loro tana empia per schiacciare tutti coloro che sono fuggiti dalle loro mani potenti!
      Non solo hanno alcune delle creature più potenti al loro comando, la Chaos Legion gioca anche con il destino, essendo potenziata da colpi critici, moltiplicatori di danno e molti altri benefici della fortuna. Anche se, quella stessa cosa potrebbe diventare la loro stessa fine, o forse la loro mancanza di portata sarà sufficiente per quel fine.
  • Le MODALITÀ DI DIFFICOLTÀ:
    Ogni modalità di difficoltà è realizzata a mano per ogni abilità del giocatore. Abbiamo trascorso migliaia di ore a bilanciare e a trovare la migliore curva di difficoltà per ogni modalità, in modo che tutti i giocatori possano divertirsi giocando a Defenders Glory. Anche all'interno di ogni modalità, ci sono molti modi per giocare: puoi provare a battere il gioco semplicemente, o evitare il cercatore d'oro e cercare di ottenere 3 stelle in ogni fase, magari con varie classi diverse (dato che ognuna è un gameplay completamente diverso esperienza) o solo con il tuo preferito, o forse vuoi puntare alle stelle e provare a raggiungere l'onda più alta immaginabile in modalità Infinite ottimizzando i tuoi Gold Miners... Non importa COME giochi, ma Defenders Glory è stato attentamente realizzato per soddisfare le vostre esigenze. Diamo un'occhiata a ogni livello di difficoltà e vediamo che aspetto hanno!
    • Normale: creata per i principianti, questa modalità di gioco è davvero tollerante e ti consente di creare e concentrarti su quasi tutte le strategie, ovunque, purché contenga una logica, funzioni. Ciò consente ai giocatori di provare nuove combinazioni e prepararsi e raggiungere la modalità infinita!
    • Difficile: i principianti dovranno migliorare il loro gioco per battere questo! La modalità Difficile non consente le strategie più semplicistiche, punendole di conseguenza e rendendo la Modalità Infinita più difficile avendo solo la metà della quantità massima di cercatori d'oro, il che significa che il gioco può diventare piuttosto impegnativo!
    • Molto difficile: una modalità di gioco davvero impegnativa, dove nemmeno i veterani avranno vita facile da battere. Richiede una strategia e una pianificazione molto rigorose, che puniscono le strategie più subottimali, richiedendo che il giocatore capisca veramente ogni fase e classe per batterle. Consigliato solo a chi sa davvero come muoversi nei giochi Defenders Glory o Tower Defense in generale.
    • Impossibile: questo è il più difficile possibile. Per batterlo con 3 stelle, sembra che nessuna gara di classe possa superare l'intero gioco senza trovarsi spesso in situazioni super strette, che solo la più ottimale di tutte le strategie può battere. Gli Arcieri devono combattere duramente per affrontare le orde, gli Elementali possono attraversare le orde ma non possono mai coprire tutti i fini, I Maghi possono diventare padroni assoluti del loro mestiere, ma non sembra mai possibile raggiungere quel punto prima di perdere salute (ma lo è), e la Legione del Caos si ritroverà a sperare così tanto in quel colpo critico, in quello stordimento, e sembrerà non ottenerlo mai. Questo è solo per i maestri assoluti. Anche i Tower Defense Masters non possono batterlo facilmente, sicuramente non tutte le combinazioni stage/gara. In effetti, i nostri test mostrano che di solito ci vogliono quasi centinaia di ore per fare proprio questo, e anche con una sola gara di classe scelta possono volerci quasi centinaia. È davvero una prova di conoscenza, ottimizzazione e padronanza della gloria dei difensori e delle difese della torre in generale.

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