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L'orrore, nel suo nucleo, è primordiale. Non hai bisogno di un budget di progettazione multimilionario o di fisica avanzata dei proiettili in tempo reale per creare qualcosa di spaventoso. Devi solo avere un'idea grezza e l'onestà per eseguirla.
PT illustra perfettamente questo punto. Si svolge interamente in un corridoio. Non aveva un'intelligenza artificiale complicata. Non c'erano una dozzina di personaggi da disegnare e modellare. Diavolo, non c'erano nemmeno così tante paure. Ed è stato assolutamente terrificante. Ha distillato i concetti delle sfortunate Silent Hills in un denso momento di terrore. È stata la sua esperienza compatta e uno sguardo a qualcosa di molto di più.
Molti giochi hanno cercato di imitare PT nei contenuti. Un milione di corridoi spettrali con un trilione di banconote da collezione. Alcuni di questi sono fantastici. Ma che dire di quel concetto? Per distillare il progetto dei tuoi sogni in qualcosa di condensato, crudo e reale?
Questa era la domanda posta a 10 geniali creatori. Crea un PT per il progetto horror dei tuoi sogni. Sia un gioco a sé stante, sia una finestra su un mondo molto più ampio. Rendilo crudo. Rendilo reale. Rendilo un riflesso delle tue paure. Realizzalo in soli 7 giorni.
E lo hanno fatto. Questa è la collezione Dread X.