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Data di rilascio: 01/12/2021

LEMURIA è uno sparatutto in terza persona di avventura di spionaggio con scontri a fuoco, dialoghi e numerosi filmati. L'azione si svolge sullo sfondo di una rivolta di migranti e l'inizio di un'epidemia mortale. Quando una civiltà inizia a crollare e le sue leggi smettono di funzionare, solo i forti sopravviveranno!

Armi, ragazze, automobili, oro, uranio e mazzette di contanti: cosa si può volere di più? Forse una piccola unità SSD con milioni di monete digitali rubate? No? Bene, allora il premio principale è uscire vivi da tutto questo!

Personaggi principali

I personaggi principali del gioco - un ragazzo medio Alex di un povero sobborgo e un'aspirante spia Kanta Anora - si dirigono verso il paese africano di Lemuria , ciascuno per la propria ragione, ciascuno dalla propria fine del mondo, ciascuno nel proprio proprio modo. Chi diventeranno - amici, nemici, amanti - non lo sappiamo. E nemmeno loro.

Seguendo i suoi sogni, Alex riesce a fare molto:

  • apprendere le peculiarità della costruzione di relazioni interpersonali in condizioni di finanziamento limitato;
  • aiutare i migranti ad adattarsi nella metropoli con i metodi adottati in patria;
  • risolvere i problemi del personale delle strutture sanitarie comunali e fare più volte la diagnosi finale;
  • dimostrare ancora una volta che i ciccioni delle organizzazioni di microcredito vengono uccisi non dalla curiosità, ma dall'avidità;
  • essere un poliziotto, protettore, cracker sicuro, filantropo e DJ.


Nel frattempo, Kanta Anora ha respinto le restrizioni e i pregiudizi dei suoi compatrioti e potrebbe (e molto probabilmente lo farebbe) organizzare un Armageddon durante l'esecuzione di qualsiasi compito, anche il più semplice.

Musica

Il gioco utilizza la musica di due luminari delle colonne sonore del gioco: l'infinitamente vario Chris Onyak e il penetrante melodico John Leonard French . E abbiamo sviluppato un sistema di missaggio unico che consente a questa musica di adattarsi delicatamente ai cambiamenti nel gameplay.

AI

Abbiamo dedicato molto tempo allo sviluppo e alla personalizzazione dell'IA degli NPC. Sfortunatamente o fortunatamente, gli NPC non hanno mai trovato consapevolezza di sé, sebbene abbiano organizzato un'unione (ma questo non è ancora confermato). Hanno imparato ad attaccare, ritirarsi, sparare da una copertura, cercare kit di pronto soccorso e munizioni, unirsi in gruppi e disperdersi in direzioni diverse, superare ostacoli e aspettare fuori dalla vista del nemico.

E tutto questo senza trigger pre-preparati, il che rende ogni battaglia unica e rigiocabile.

personalizzazione

Con un paio di clic nelle impostazioni, la sequenza video del gioco può essere modificata nella gamma da melodramma melodico per tutta la famiglia al film d'azione VHS sfrenato spudoratamente degli anni '80.

La rigidità dell'immagine sullo schermo può variare da una telecamera nitida a una pellicola morbida.

Bilancia

Il giocatore può regolare sia il rapporto tra il tempo degli scontri a fuoco e il tempo dei dialoghi, sia la complessità di questi scontri a fuoco, in base alle proprie preferenze. Va notato che in ogni caso, le decisioni tattiche saranno più importanti della precisione di tiro. È anche importante notare che questo gioco scoraggia il campeggio e lo combatte con maggiore visibilità e danni subiti.

Abbiamo cercato di rendere il gameplay il più vario possibile e in ogni nuova posizione il giocatore molto probabilmente dovrà adottare nuove tattiche. E con le impostazioni corrette, il gioco passerà alla fase successiva 10 secondi prima che il giocatore si stanchi della fase attuale.

Caratteristiche principali

  • Alternare il gioco come due protagonisti completamente diversi per evitare la monotonia;
  • Visione massima realistica;
  • IA nemica avanzata;
  • Battaglie dinamiche e rigiocabili, il cui esito dipende non solo da tiri precisi, ma anche da decisioni tattiche;
  • filmati cinematografici;
  • Diversi nemici e compagni;
  • Furtività realistica senza compromessi;
  • Interessanti dialoghi vivaci;
  • Una varietà di posizioni;
  • Il giocatore non va solo da un punto all'altro per un obiettivo imposto dalla trama, ma può risolvere fastidiosi problemi sociali lungo la strada, come migranti aggressivi, scarsa medicina e alti tassi di interesse del credito;
  • Musiche di maestri come Chris Onyak e John Leonard French, adattate dinamicamente al gameplay.

Conclusione

Oltre agli scontri a fuoco senza compromessi e al salvataggio della prossima " demoiselle en détresse ", il giocatore avrà una discreta dose di stealth e un'immersione in stile fantasy nelle profondità del subconscio di Kanta oltre la realtà.

Questo gioco è un divertente intrattenimento per alcune notti, che ti dà l'opportunità di sparare, parlare, vagare nella giungla magica e magari fare qualcos'altro...

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