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Mithril est un jeu de survie et d'exploration minière en voxels généré procéduralement, doté d'une physique avancée d'effondrement des grottes. Creusez sans réfléchir et la roche vous rappellera vite à l'ordre. Déclenchez ensuite la Dormance : la thermodynamique réaliste et un million d'années de géologie simulée reconstruisent (ou détruisent) votre grotte, la remplissant de nouveaux minerais et minéraux. Avec des grottes infinies à explorer, chaque pierre touchée, chaque coulée de lave manipulée, a des conséquences.

Pour chaque morceau de roche que vous prenez, un autre doit supporter le poids restant. Si vous en prenez trop, trop vite, tout s'effondre.
Les contraintes structurelles se propagent en temps réel dans la roche. Soutenez vos tunnels avec des étais, sinon le plafond décidera pour vous.
Cette pierre n'est pas réputée pour son pardon.
(Effondrement naturel imprévu.)
La dormance n'est pas un repos. C'est une accélération.
Le moteur simule les temps géologiques profonds à l'intérieur de la grotte où vous vous trouvez.
Ouvrez un passage à l'eau et les minéraux qu'elle transporte la suivront, concentrant les minerais le long d'anciennes nappes phréatiques. Canalisez la lave dans la roche vierge et la chaleur hydrothermale la transformera en nouveaux minéraux. Laissez un tunnel sans soutien et il s'effondrera sous son propre poids. Chaque modification est décidée par le joueur. Le monde est à votre disposition.
Vous la façonnez. Vous la déclenchez. Vous observez le processus. Et puis vous revenez dans une grotte que vous ne reconnaissez plus.
Mais vous le ferez quand même. Le minerai dont vous avez besoin n'existe pas encore.
Même base. Nouveau danger.
(Simulation en temps profond de la transformation d'une source de chaleur en nouveaux minéraux.)
Concevez des pipelines qui extraient, traitent et livrent les données tout en explorant des zones plus profondes.
Concasseurs, fours, convoyeurs, stockage
Des ouvriers qui font avancer la chaîne de production pendant que vous êtes ailleurs.
Construisez la chaîne, puis alimentez-la pour en construire une autre.
Qu'il s'agisse de l'effondrement de cavernes entières ou de l'exploitation minière de cavités autour des minerais, la destruction se produit à toutes les échelles.
Le monde n'est pas la seule chose qui change.
Pendant que vous jouez, des créatures tapies dans l'ombre vous observent. Et elles apprennent : où vous creusez, ce que vous construisez, comment vous combattez.
Ceux qui tombent sont engloutis par le temps profond. Silicifiés, opalisés, incrustés dans la pierre. Ceux qui survivent à la dormance reviennent, forts de leur expérience, conscients des erreurs commises la dernière fois.
La dormance remodèle le monde. La mémoire remodèle ce qui vous traque.
Non inclus dans la démo. Disponible au lancement.
La grotte a été générée. La géologie a été simulée.
Strates rocheuses stratifiées en profondeur dans des systèmes de grottes générés de manière procédurale
Formation minérale, veines et enrichissement géologiquement précis
Stalactites, colonnes, coulées de calcite, excroissances cristallines, bassins de lave, systèmes hydrauliques
Chaque matériau possède des propriétés physiques réelles qui modifient la façon dont on l'exploite.
Chaque descente est différente.
Coopérative en ligne et locale pour un maximum de quatre personnes. L'un d'entre vous creuse. L'autre surveille la nuit.
Non inclus dans la démo. Disponible au lancement.
Le mode libre fait l'impasse sur les créatures et vous permet de profiter de la grotte, de sa géologie et des machines. La grotte a tout de même son mot à dire.
Non inclus dans la démo. Disponible au lancement.
