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Un jeu de gestion de football classique qui ne fait rien à votre place. Vous prenez les rênes d'un club, composez votre équipe, peaufinez votre tactique et développez-la au fil des années. Chaque journée de match se déroule comme une émission télévisée condensée : terrain en 2D, commentaires, bande-annonce en direct, statistiques réelles. Et à la mi-temps, vous êtes dans les vestiaires.
Six univers de jeu : des six ligues majeures pour une prise en main rapide à l’Europe entière avec ses 52 pays et 3 054 clubs. Sans oublier l’Amérique du Sud, l’Amérique du Nord, l’Asie avec l’Océanie et l’Afrique.
128 pays apportent leurs propres noms, sponsors, publicités en bord de terrain et conventions de dénomination des clubs. Au Vietnam, un club s'appelle CLB, au Maghreb RC, au Pérou FBC. Chaque pays a son propre nom.
Jusqu'à quatre divisions avec promotion et relégation, plus coupes nationales, coupes continentales et équipes nationales venues débaucher vos meilleurs joueurs.
Suivi en direct du jeu sur le terrain – les temps forts plutôt qu'un mur de statistiques, avec commentaires, bandeau d'informations et chiffres réels : possession, xG, tirs, corners.
Météo, foule, ballon – du soleil à la neige, des tribunes qui réagissent au rythme du jeu et un ballon qui roule réellement.
À la mi-temps, dans les vestiaires : causerie d’équipe, changements tactiques, remplacements. Et en cas de match serré, aussi en cours de rencontre.
16 formations , mentalités, pressing et styles de jeu, tous ajustables à tout moment depuis la ligne de touche. Ou passez à la formation suivante si l'adversaire ne vous intéresse pas.
Votre stade, tribune par tribune – rangées, gradins, toiture – plus douze améliorations, des projecteurs au stand de bière en passant par le terrain d'entraînement.
L'argent provient des sponsors principaux et secondaires, du prix des billets, des abonnements, des cotisations des supporters et des membres. Si les prix sont trop élevés, les tribunes resteront vides.
Marketing et boutique de fans : douze campagnes, votre propre entrepôt et des commandes que vous devrez réellement vendre.
Des prêts auprès de prêteurs de votre pays, avec cote de crédit, durée et taux.
Un conseil d'administration qui vous fixe un objectif pour la saison, observe vos performances et finit par perdre patience.
Entraînement hebdomadaire en cinq séances, pour toute l'équipe ou par petits groupes. Si votre plan ne fonctionne pas, vous le saurez lundi.
Académie des jeunes – repérer les jeunes talents, les suivre à travers trois tests de performance et décider au final : les promouvoir ou les laisser partir.
13 traits de caractère spécifiques , du braconnier au coureur infatigable, et une évolution qui se déroule sur toute une carrière au lieu de deux étés.
Le marché des transferts avec ses frais d'inscription, ses primes à la signature, ses prêts, ses transferts gratuits, ses précontrats – et ses agents qui prennent leur commission partout.
Créez votre propre univers : ligues, divisions, clubs, équipes, blasons et sponsors, le tout dans l’éditeur.
Steam Workshop - Partagez votre monde ou utilisez celui de quelqu'un d'autre.
Créateur de blason , logos de sponsors personnalisés, vignettes personnalisées.
29 langues.
Multijoueur local : jusqu’à quatre managers sur le même ordinateur, chacun avec sa propre couleur, et l’interface change en fonction d’eux.
Cinq niveaux de difficulté et une interface dont vous pouvez moduler la taille de 70 % à 200 %.
15 succès et sauvegardes dans le cloud.
Les clubs, les joueurs et les logos sont fictifs. En revanche, la structure des ligues est bien réelle : le nombre de divisions, de sections et le fonctionnement des coupes nationales sont fidèlement reproduits. Et la simulation ne recourt pas à des jets de dés cachés : une même sauvegarde donne le même résultat. Si vous êtes relégué, c’est de votre faute.
