
En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez Kinguin's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.
CE JEU EST BRUTALEMENT DUR !!! Si vous recherchez une nouvelle approche du combat spatial avec de nombreuses personnalisations qui mettront sérieusement à l'épreuve vos capacités de vol tout en soutenant un développeur indépendant, ce jeu est fait pour vous !
Comme pour tout jeu de simulation spatiale en profondeur, il y a beaucoup à apprendre. Si vous n'avez jamais entendu parler de ce jeu auparavant, vous devriez probablement regarder la vidéo d'introduction en recherchant Euler Wars par Benderite Games sur YouTube.
Euler Wars vous permet de prendre le contrôle de navires basés sur des solides platoniciens et archimédiens. N'importe quelle direction du navire peut être faite à l'avant. Vous ne voyez pas à travers les modules cassés ? Tournez-vous dans le vaisseau et gardez ces armes pointées sur l'ennemi ! Chaque face du vaisseau peut être personnalisée avec divers modules et armes pour s'adapter à votre style de jeu. Avec des commandes complètes sur 6 axes, ce jeu mettra au défi vos capacités spatiales 3D et testera votre coordination œil-main.
Je suis un grand fan des simulations spatiales, mais j'ai toujours eu des problèmes avec divers aspects des jeux. Les systèmes de progression injustes, les systèmes de déverrouillage ennuyeux, les mauvaises conceptions de navires et les mouvements irréalistes m'ont toujours agacé. En tant que développeur de logiciels, j'ai pensé « Je vais créer mon propre jeu ! » c'est ce que j'ai fait maintenant.
Voici ce qui distingue Euler Wars des autres simulations spatiales :
Système de progression
-Votre progression est liée à la fois à vos capacités de pilote et à votre niveau de jeu.
-Si vous êtes un pilote expérimenté, vous n'aurez pas besoin d'acquérir de l'expérience pour débloquer de nouveaux navires.
-Si vous êtes un pilote débutant, vous pouvez accumuler de l'expérience pour compenser votre manque de compétence.
Déverrouiller le système
-Toutes les armes et modules du jeu sont débloqués au début.
-Tu n'auras jamais à te sentir sous-alimenté juste parce que tu débutes. Même le vaisseau de départ peut être aussi fort qu'il ne le sera jamais.
-Tous les emplacements de l'arène sont déverrouillés au début.
-Vous pouvez jouer où vous le souhaitez selon votre style de jeu. Vous aimez vous cacher ? Entrez dans le champ astéroïde. Envie d'un défi ? Entrez les solides hyperdimensionnels.
-Les navires seront débloqués en fonction du système de progression décrit ci-dessus. L'expérience de broyage n'est pas nécessairement lorsque vous êtes un pilote très qualifié, mais cela peut vous aider à progresser si vous n'êtes pas qualifié.
Conceptions de navires
-Tous les vaisseaux sont basés sur des polyèdres réguliers. Vous ne verrez pas d'ailes ou de roues sur ces vaisseaux spécialement conçus pour le combat spatial.
-Vous serez capable de faire voler les 5 solides platoniciens et les 13 solides d'Archimède.
Mouvement
-Vous avez un contrôle complet sur 6 axes de votre navire.
-Chaque sens de rotation est également fort, ce qui signifie que vous pouvez regarder aussi vite que vous pouvez regarder à droite ou tourner dans le sens des aiguilles d'une montre.
-Chaque direction de mouvement est également forte, ce qui signifie que vous pouvez avancer aussi vite que vous pouvez vous déplacer vers la droite ou vers le haut.
*Remarque : L'adaptation à ces commandes peut prendre un certain temps. Une fois que vous le faites, cependant, vous pouvez voler autour des choses, contrairement à tout autre jeu.
Navires sphériques
Le plus grand différenciateur entre Euler Wars et les autres jeux est peut-être la conception du navire. Le fait d'être basé sur des polyèdres réguliers signifie qu'à mesure que les navires grandissent, ils deviennent plus sphériques. Cela signifie qu'il n'y a pas vraiment de "front" de votre vaisseau. C'est pourquoi j'ai créé un "verrou de rotation".
-Lorsqu'un côté de votre vaisseau est détruit et que les modules ne fonctionnent plus, vous pouvez vous tourner par rapport au vaisseau pour créer un nouveau côté, le "front".
-Ce mécanicien vous encourage à concevoir votre vaisseau de manière uniforme afin que n'importe quelle direction puisse être efficacement l'avant.
-Si vous voulez jouer plus risqué, vous pouvez concevoir votre vaisseau avec toutes les armes d'un seul côté. Cela donne l'avantage de dégâts en rafale plus élevés, mais il est plus difficile de récupérer si vous perdez des modules.