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Pendant la course aux armements, le gouvernement d'un petit pays, en l'absence de gros budgets, décide d'aller dans l'autre sens. Craignant pour sa souveraineté, contacte une société secrète pour le développement d'armes biologiques de destruction massive, avec le nom - Zero Experimental Establishment ou ZEE. Le projet se voit allouer des fonds et un lieu de développement - un coin reculé du pays - l'île de Montib, coupée du monde, avec une faible population et aucune infrastructure moderne.
Le succès assourdissant des expériences n'est comparable qu'à l'échec fondamental de tout développement. Le prochain rapport mensuel parle de la chute d'un hélicoptère avec des échantillons d'armes biologiques sur l'île. Et une semaine plus tard, après les rapports de l'observation - de l'infection des résidents locaux, la communication avec les employés de la société, et en fait avec n'importe qui en général, disparaît. Le gouvernement prend une décision en secret de la communauté mondiale et, malgré les protestations des habitants du pays qui y ont des parents, coupe toute l'île de Montib du monde extérieur et, sous la pression, force ZEE à enquêter sur ce qui s'est passé.
Malgré les patrouilles militaires dans la mer autour de l'île et la probabilité de mourir du virus, le flux de personnes essayant de s'y rendre ne s'épuise pas. Quelqu'un veut retrouver des parents et des amis, aider les résidents, et quelqu'un veut prendre possession de la propriété abandonnée d'une société ou simplement s'amuser dans un endroit où les lois ne fonctionnent plus.
Pourquoi êtes-vous là - vous décidez.
La version finale du jeu comprendra :
- Nous avons une immense carte de 20 sur 20 kilomètres, pour atteindre l'autre extrémité il faut au moins une heure et demie, avec des villages, des villes et des bases militaires
- La carte contient des zones d'été, d'automne et d'hiver, avec différentes températures de l'air
- Spawn est situé le long de toute la côte sud
(pas de réapparition au centre de la carte près des bases militaires avec le meilleur butin !)
- Deux factions. Maraudeurs et chasseurs
(les joueurs seront divisés en deux factions, en fonction de leurs actions. Les maraudeurs seront ceux qui tuent les joueurs, les chasseurs - qui tuent les robots et les maraudeurs. Chaque faction aura son propre camp avec un magasin)
- Extraction de ressources, du plus simple arbre à l'or précieux
(l'or sera une monnaie qui peut être échangée contre certaines choses)
- Transport avec une physique proche du réel, avec réparations et ravitaillement
(un ou deux hélicoptères par serveur, ce qui ne sera pas facile à monter)
- Bricolage et cuisine
(des plats tels que l'ukha ou la soupe aux champignons donneront un buff horaire de l'une ou l'autre caractéristique, donc la cuisine a du sens)
- Construire des bases
(bois - pierre - métal)
- Missions
(les missions apparaîtront sur la carte, simulant diverses situations)