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Plate-forme

ECHO EU Steam CD Key

Vendu par
MGG Studio
97.10% des évaluations 393570 sont excellentes!
3 plus d'offres disponibles à partir de
$4.05
Date de sortie: 19/09/2017

ECHO est une aventure de science-fiction à la troisième personne.

Après un siècle de stase, la fille En arrive à destination : un palais hors de la légende, une merveille de l'ancienne civilisation révolue, attendant toujours ses premiers occupants humains. Ici, en utilisant des technologies oubliées, elle espère ramener une vie qui n'aurait pas dû être perdue. Mais rien ne pourrait la préparer à ce à quoi elle sera confrontée dans les anciennes salles ci-dessous.

L'expérience commence comme un voyage de découverte axé sur les personnages, mais au fur et à mesure qu'elle se déroule, elle évolue vers quelque chose de tout à fait plus punitif. Le Palais étudie tout ce que vous faites, tout ce que vous êtes, pour l'utiliser contre vous. Le gameplay tourne autour de la furtivité, de l'action et de la manipulation, alors que vous affrontez l'ennemi ultime : vous-même.

LA FAÇON DE JOUER FORME LE JEU
Dans ECHO, tout a des conséquences : lorsque vous essayez d'utiliser ses technologies magiques, il devient évident que le palais a sa propre volonté… Il crée des « échos » - des copies exactes de vous dans tous les sens - qui se comportent comme vous et ne font que les choses tu fais. Ainsi, la façon dont vous jouez façonne votre ennemi. Si vous sprintez, les Echos deviendront bientôt plus rapides. Si vous vous faufilez, ils deviendront plus furtifs. Si vous tirez, ils apprendront à riposter. Le jeu réagit constamment à chacun de vos choix et de vos entrées.

APPRENTISSAGE DE LA MÉCANIQUE
Le Palais "redémarre" de temps en temps, ce qui entraîne une panne d'électricité. Ce cycle de black-out est le rythme auquel les Echos sont mis à jour avec votre dernier comportement, apprenant et désapprenant de vos actions. Pendant la panne, le palais est aveugle, vous donnant la liberté d'agir sans conséquence. C'est le moment de courir, de tirer et de faire tout ce que vous ne voulez pas que les Echos apprennent.
L'expérience est celle d'être confronté à vos propres choix du dernier cycle de panne, vous donnant un moyen de façonner le jeu d'un cycle à l'autre. Donc, que vous préfériez la furtivité ou l'action, une chose est sûre, vous devez garder votre sang-froid si vous voulez survivre au Palais.

HISTOIRE ET AMBIANCE RICHE
L'histoire est au cœur d'ECHO. Le jeu commence comme une expérience narrative, centrée sur En et son voyage dans le Palais et son passé. Qui est-elle et quel est son lien avec le Palais ? Qui est cet homme qu'elle a besoin de ressusciter, et quelles ont été les circonstances de sa mort ? Lentement, ces choses sont découvertes alors qu'elle descend dans les salles sombres ci-dessous.

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