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Un jeu de simulation de gestion de sport automobile se déroulant au début des années 90. Interface utilisateur dense, systèmes complexes, courses que vous regardez réellement.
Recrutez des pilotes, mais évaluez-les d'abord. Leurs statistiques sont cachées jusqu'à ce que votre service de recrutement les révèle. Les pilotes ont des traits de personnalité : certains maîtrisent parfaitement leurs pneus, d'autres freinent tard, et d'autres encore sont impulsifs. Un pilote bon marché avec des traits de caractère négatifs n'est pas une bonne affaire.
Développez vos jeunes talents grâce à la Driver Academy. Prêtez-les aux séries de promotion pour qu'ils acquièrent de l'expérience en conditions réelles. Faites-les monter en compétition lorsqu'ils sont prêts.
Construisez votre voiture pièce par pièce. Chaque composant a une qualité variable et peut receler des caractéristiques cachées : surpoids, faible traînée, effet de sol. Vous les découvrirez en conduisant. La pratique est un travail d'enquête.
Négociez avec vos sponsors et fournisseurs en fonction des résultats de l'IA. Si vous ne respectez pas les objectifs de vos sponsors, ils vous quittent. Les partenaires fixent des attentes à chaque course ; vos résultats détermineront leur avenir.
Les courses se déroulent en temps réel grâce à un moteur 2D basé sur la physique. Bruits de vent. Aspiration. Température des pneus. Pannes moteur. Dysfonctionnements dynamiques en pleine course.
Gérez les arrêts aux stands. Choisissez les composés de gomme. Forcez un moteur endommagé ou jouez la sécurité. Visionnez les ralentis des moments clés. Ou simulez à vitesse maximale et pilotez grâce aux données.
Chaque carrière est générée de manière procédurale : plus de 500 pilotes, des constructeurs fictifs, environ 35 constructeurs automobiles, plus de 70 circuits, plus de 10 séries simulées à travers le monde.
Les circuits ont des contrats avec le championnat. Une économie florissante engendre de nouvelles courses. La perte d'un contrat télévisé en annule une. Les sponsors s'engagent puis se retirent en fonction des résultats. Les motoristes font leur entrée sur le marché, rivalisent pour attirer les écuries et suivent les tendances mondiales.
Deux championnats de promotion se déroulent en marge du championnat principal, avec des pilotes, des marques et des résultats réels. Sept autres séries – voitures de tourisme et GT – sont simulées à travers le monde, avec leurs propres grilles de départ, saisons et champions. Le monde ne vous attend pas.
Éditeur de circuits intégré : dessinez des circuits à main levée ou reproduisez-les à partir d’une image. Éditeur de mods intégré : remplacez les équipes, les pilotes et les sponsors, créez des calendriers complets et des scénarios.
Le jeu est livré avec des séries et du contenu fictifs. Les outils de modding permettent à la communauté de créer ce qu'elle souhaite par-dessus.
