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Soul Chained est un Projet de développement solo réalisé avec passion, où vous et vos amis incarnez (et échouez) des seigneurs de guerre rivaux déchus dont les âmes ont été enchaînées pour l'éternité.
Condamné à errer au Purgatoire, vous devez expier vos péchés mortels, lié à ceux-là mêmes que vous considériez comme vos ennemis. La Chaîne des Âmes est au cœur de tout : combats, explorations, morts ou victoires.

La Chaîne d'Âmes n'est ni votre amie ni votre ennemie. Parfois, elle engendre des attaques coordonnées d'une beauté cinématographique à couper le souffle. D'autres fois, elle vous entraîne, vous et votre coéquipier, dans un chaos total, et vous mourez ensemble, rongés par la frustration.
Enroulez et ligotez vos ennemis, faites trébucher les boss, projetez des objets, éliminez des groupes d'ennemis... et bien plus encore. Les combats sont stratégiques, l'endurance est cruciale et les roulades paniquées sont un réflexe que j'ai délibérément voulu éviter. N'oubliez pas : maîtriser le combat avec la Chaîne d'Âme, c'est tout l'enjeu du jeu.
À mesure que vous gravissez la colossale Tour du Purgatoire, chaque chapitre se termine par une bataille contre des manifestations massives du péché, du traumatisme, du regret, ou d'une idée qui m'est probablement venue bien trop tard dans la nuit.
Certains vous écraseront. D'autres vous jetteront du haut des corniches. Tous frappent TRÈS fort.
Envie de détester vos amis ? Rassemblez jusqu’à trois joueurs et gravissez la Tour et le Purgatoire en groupe. Vous pourriez penser : « Plus on est de fous, plus on rit ! », mais cela se termine généralement par davantage de chaînes arrachées par inadvertance, de réanimations désespérées, de communications de plus en plus bruyantes et d’échecs collectifs.
Êtes-vous masochiste ? Il existe aussi un mode solo.
Au lieu d'être enchaîné à un ami, c'est désormais une énorme boule lumineuse que vous traînerez, balancerez, combattrez et avec laquelle vous échouerez tout au long de votre ascension hors du Purgatoire.