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Ostranauts est une simulation détaillée de posséder et de vivre à bord d'un vaisseau spatial, dans un système solaire où vivre honnêtement est une condamnation à mort lente. Situé dans l'univers NEO Scavenger, où la Terre a subi un effondrement cataclysmique, le reste du système vit dans un état de dystopie capitaliste.
Les joueurs créeront leur capitaine, utiliseront le butin de leur carrière pour construire ou restaurer un navire en état de marche et trouveront des moyens de garder leur équipage hétéroclite en ligne, du carburant dans leurs réservoirs, de la nourriture dans leurs assiettes et les agents de recouvrement à distance.
Les joueurs peuvent construire leur vaisseau, sous n'importe quelle forme, à partir de pièces modulaires fonctionnelles. Les pièces ont des propriétés physiques, elles interagissent les unes avec les autres et peuvent s'user avec le temps.
Les membres d'équipage ont des besoins physiologiques et émotionnels, allant des besoins de base comme la nourriture, l'eau, l'oxygène et la température, à des besoins plus ésotériques comme la vie privée, la sécurité, l'intimité et l'estime.
Ostranauts est une simulation détaillée, avec de nombreux systèmes interdépendants. Les joueurs devront gérer les approvisionnements, les émotions, les réseaux électriques, les finances, la sécurité, les liens sociaux, etc. pour maintenir leur entreprise en vie, au propre comme au figuré.
Chaque membre d'équipage dirige une IA qui fait constamment des choix en fonction de ses besoins actuels et de son expérience passée. Si un collègue est constamment réconfortant et un autre menaçant, une IA recherchera le premier lorsqu'elle aura besoin de sécurité.
La socialisation avec l'équipage utilise un système très similaire au combat de NEO Scavenger, où les joueurs ont des mouvements sociaux qui peuvent affecter leur humeur et quelles réponses sont disponibles. Il existe également des mouvements sociaux à usage unique qui peuvent être gagnés et utilisés dans ce système pour aider à gérer la rencontre.
Vous actionnez les interrupteurs, tournez les boutons et voyez les lectures des systèmes de votre vaisseau.
Tout comme dans NEO Scavenger, le jeu est riche en traditions cachées pour ceux qui veulent le rechercher. Les colonies et les factions ont une longue histoire. Les produits de tous les jours ont des marques et du marketing. Des phénomènes inexpliqués font écho à des rumeurs à travers les médias et les fichiers cachés. Et pour ceux qui ne s'en soucient pas, cela ne gêne pas.
Le niveau technologique des Ostranautes est proche du futur, mais plausible. Il n'y a pas de voyage plus rapide que la lumière, pas de son dans le vide, pas de combats de chiens, ni de champs de force. D'autre part, certaines technologies ultra existent à des fins d'esthétique et de narration. Par exemple, l'efficacité de la fusion, le refroidissement et la protection contre les rayonnements sont améliorés. L'envoi de SMS FTL est possible (bien que coûteux et à faible bande passante). Et les événements surnaturels inexpliqués observés dans NEO Scavenger ne se limitent pas à la Terre.
Le défi des Ostranautes réside dans les décisions qu'il présente, pas dans l'endurance ou le temps de réaction du joueur. Il joue en temps réel avec pause et avance rapide, pour permettre aux joueurs de jouer à leur propre rythme (similaire aux autres simulations de gestion). Les joueurs doivent pouvoir faire une pause quand ils en ont besoin et reprendre plus tard. De même, les joueurs peuvent avancer rapidement s'ils s'ennuient, le jeu s'arrêtant automatiquement lorsque quelque chose requiert l'attention du joueur.
Josh Culler, compositeur de la bande originale obsédante de NEO Scavenger, est de retour avec un tout nouveau corpus d'œuvres, spécialement conçu pour les Ostranautes.
La plupart des données du jeu se trouvent dans des fichiers en texte brut pour un accès facile. Les moddeurs qui souhaitent rendre leur expérience plus unique pourront modifier une grande variété de données de jeu.