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Ostranauts est une simulation détaillée de la vie à bord d'un vaisseau spatial, dans un système solaire où l'honnêteté est synonyme de mort lente. Dans l'univers de NEO Scavenger, où la Terre a subi un effondrement cataclysmique, le reste du Système survit dans une dystopie capitaliste.
Les joueurs créeront leur capitaine, utiliseront les fruits de leur carrière pour construire ou restaurer un navire en état de marche, et trouveront des moyens de garder leur équipage hétéroclite sous contrôle, de remplir leurs réservoirs de carburant, de nourrir leurs équipes et de tenir les créanciers à distance.

Les joueurs peuvent construire leur vaisseau, de forme quelconque, à partir de pièces modulaires fonctionnelles. Ces pièces possèdent des propriétés physiques, interagissent entre elles et peuvent s'user avec le temps.
Les membres d'équipage ont des besoins physiologiques et émotionnels, allant des besoins fondamentaux comme la nourriture, l'eau, l'oxygène et une température adéquate, à des besoins plus spécifiques comme l'intimité, la sécurité, l'intimité et l'estime de soi.
Ostranauts est une simulation détaillée, avec de nombreux systèmes interdépendants. Les joueurs devront gérer les ressources, les émotions, les réseaux électriques, les finances, la sécurité, les liens sociaux et bien plus encore pour assurer la survie de leur entreprise, au sens propre comme au figuré.
Chaque membre d'équipage est contrôlé par une IA qui prend constamment des décisions en fonction de ses besoins actuels et de son expérience passée. Si un collègue se montre systématiquement rassurant et un autre menaçant, l'IA se tournera vers le premier lorsqu'elle aura besoin de sécurité.
Les interactions sociales avec l'équipage fonctionnent selon un système similaire à celui des combats de NEO Scavenger : les joueurs disposent d'actions sociales qui influencent leur humeur et les réponses possibles. Des actions sociales à usage unique peuvent également être obtenues et utilisées pour faciliter la gestion des rencontres.
Vous actionnez les interrupteurs, tournez les boutons et consultez les données des systèmes de votre vaisseau.
Tout comme dans NEO Scavenger, le jeu regorge de détails cachés pour ceux qui prennent la peine de les explorer. Colonies et factions ont une longue histoire. Les produits du quotidien ont leurs marques et leurs stratégies marketing. Les phénomènes inexpliqués alimentent les rumeurs dans les médias et se cachent dans des fichiers secrets. Et pour ceux que cela n'intéresse pas, cela ne constitue en aucun cas un obstacle.
Le niveau technologique d'Ostranauts se situe dans un futur proche, mais reste plausible. Il n'y a ni voyage supraluminique, ni son dans le vide, ni combats spatiaux, ni champs de force. En revanche, certaines technologies de pointe existent à des fins esthétiques et narratives. Par exemple, l'efficacité de la fusion, le refroidissement et la protection contre les radiations sont améliorés. L'envoi de SMS supraluminiques est possible (bien que coûteux et à faible bande passante). Et les événements surnaturels inexpliqués observés dans NEO Scavenger ne se limitent pas à la Terre.
Le défi d'Ostranauts réside dans les décisions qu'il propose, et non dans l'endurance ou les réflexes du joueur. Le jeu se déroule en temps réel avec pause et avance rapide, permettant ainsi aux joueurs de progresser à leur propre rythme (à l'instar d'autres jeux de gestion). Les joueurs peuvent faire une pause à leur guise et reprendre leur partie plus tard. De même, ils peuvent accélérer le jeu s'ils s'ennuient, celui-ci s'arrêtant automatiquement lorsqu'une action requiert leur attention.
Josh Culler, compositeur de la bande originale envoûtante de NEO Scavenger, est de retour avec une toute nouvelle œuvre, spécialement conçue pour Ostranauts.
La plupart des données du jeu sont stockées dans des fichiers texte pour un accès facile. Les moddeurs souhaitant personnaliser leur expérience pourront modifier de nombreux éléments du jeu.