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Il s'agit d'un jeu d'horreur et de survie à la première personne se déroulant dans un centre de confinement de haute sécurité lors d'une panne système en cours.
Vous incarnez un sujet d'expérience de classe D qui se réveille en pleine expérience suite à l'effondrement des protocoles de confinement. Sans autorité compétente à qui se fier, vous devez explorer des zones interdites, lire et écouter des rapports, et accomplir des objectifs procéduraux tout en survivant à des entités hostiles et au personnel armé du complexe.
Le jeu met l'accent sur l'exploration, la narration environnementale et la prise de décisions à haut risque . La progression est guidée par un système de quêtes qui demande au joueur d'atteindre des lieux, d'interagir avec les systèmes des installations et de neutraliser les menaces lorsque l'évitement n'est plus possible.

L'une des caractéristiques déterminantes de cette expérience est le manque de fiabilité des informations .
Les documents, enregistrements audio et instructions disséminés dans l'établissement peuvent être obsolètes, incomplets ou délibérément trompeurs. Le respect des procédures peut mener à la survie ou à un échec catastrophique. Les joueurs sont invités à observer leur environnement, à vérifier leurs hypothèses et à s'adapter lorsque les consignes officielles s'avèrent erronées.
Le combat est tactique mais dangereux . Les armes sont limitées, les ennemis sont mortels et l'issue d'un affrontement direct n'est jamais garantie. Certaines menaces peuvent être combattues, d'autres doivent être évitées et certaines ne peuvent qu'être subies.
Le jeu offre une expérience d'horreur courte et intense , avec de multiples dénouements possibles influencés par le comportement du joueur, sa coopération et les décisions prises lors de moments critiques.
L'horreur se construit par l'atmosphère, la conception sonore, les éléments d'horreur corporelle et une tension systémique , plutôt que par des sursauts constants.