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Plate-forme
Steam
Édition

4th Generation Warfare PC Steam CD Key

Vendu par
My Digital Games
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Date de sortie: 05/03/2020

La guerre de quatrième génération simule la guerre du 21e siècle, qui, en plus de l’opposition directe des forces militaires, comprend désormais l’espionnage, la politique internationale, la cyberguerre, la manipulation des médias et les guerres commerciales.
En tant que leader d'une nation, envoyez et contrôlez votre équipe de personnages partout dans le monde pour déstabiliser vos ennemis et établir votre suprématie.
Toutes les méthodes sont bonnes à prendre : piratage, sabotage, ingérence politique, frappes militaires, corruption, trahison, assassinats, domination énergétique, vol de données…
Le jeu au tour par tour 4GW combine un jeu de stratégie avec un jeu de rôle.

À chaque tour, le joueur, à la tête d'une nation, peut effectuer un nombre limité d'actions avec les personnages qu'il contrôle. Chaque personnage effectue des actions spécifiques à sa position ou à sa fonction (exemples : négociation de contrat pour un diplomate, sabotage pour un espion, cyberattaques pour un hacker, enquêtes pour un enquêteur…). Vous pouvez également opter pour le déplacement d'unités militaires, ou pour des actions dites « d'influence » (exemples : invitation au restaurant, proposition de pot-de-vin, menace de chantage…) effectuées par des personnages non jouables, vous permettant de les contraindre ultérieurement à commettre des actes de trahison. Plus de 100 actions différentes sont possibles. Le profil psychologique, l'expérience et les capacités des personnages, ainsi que la possession d'armes et d'objets particuliers, influencent leurs chances de réussite.

Pendant votre tour, d'autres nations contrôlées par des joueurs humains ou par l'IA peuvent également effectuer des actions.
Tout au long du jeu, un site d'actualités et les smartphones des personnages informent le joueur des résultats des actions et d'autres événements du jeu.
Le score de chaque pays est basé sur 4 critères (diplomatie internationale, conquête militaire, performance économique, popularité) et établit un classement.
Si un chef d’État perd le pouvoir ou décède, le joueur qui le contrôle est éliminé.
Le dernier pays debout ou le premier pays classé après le dernier tour remporte la partie. Des objectifs secrets facultatifs peuvent également faire pencher la balance vers la victoire.

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