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Vous êtes l'empereur, pas un officier de la logistique. Vous ne vous occupez pas de choses de bas niveau comme la construction de fermes, d'usines ou de navires individuels. Au lieu de cela, vous vous concentrez sur la plus grande échelle des choses. Vous accordez des audiences, faites des édits, nommez des fonctionnaires impériaux, traitez avec des factions de la cour et des assassins, écrasez des rebelles, décidez des quotas de production et des priorités.
Dans le jeu il n'y a pas de microgestion, le late game ne s'éternise pas. Vous pouvez jouer à un jeu au rythme relativement rapide sur une immense galaxie sans ralentissements en fin de partie. Vous possédez des centaines de planètes, des milliers de vaisseaux et tout cela est géré au plus haut niveau par des édits et un système de flotte hiérarchique. Toute la prémisse était de faire en sorte que le joueur ne fasse que les choix importants et intéressants en laissant tout le reste abstrait.
Une autre caractéristique importante est la nature asymétrique du jeu. L'IA joue selon des règles différentes et n'essaie pas de gagner la partie. Les extraterrestres ressemblent plus à des créatures vivant dans la galaxie qu'à des joueurs contrôlés par ordinateur. Parfois, ils peuvent être des atouts précieux dignes de protection et parfois un obstacle à surmonter. Les extraterrestres ne sont pas créés égaux, certains sont des bêtes primitives qui doivent être nettoyées de la face de la galaxie, certains sont des humanoïdes inférieurs aux Terriens bien sûr mais considérés comme sensibles et dignes de compassion.
En bref, il s'agit d'un constructeur d'empire spatial au tour par tour rapide, sans microgestion, sans mécanique asymétrique et se concentrant sur vous en tant qu'empereur.