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Warden of the Sunken Keep PC Steam CD Key>
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Plate-forme
Steam

Warden of the Sunken Keep PC Steam CD Key

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Langues
Date de sortie: 13/08/2026

Le brouillard vous mine la raison. Chaque pas plus profond vous rapproche de la vérité — et de votre propre chute.

Le donjon d'Aldermere s'est enfoncé dans la terre, et de ses profondeurs s'échappe un miasme démoniaque qui se répand sur la vallée. À force de l'inhaler, la raison s'évanouit, jusqu'à ce que, comme tous ceux qui nous ont précédés, nous soyons transformés en monstres. Nul n'y échappe. Ni la garnison. Ni les habitants. Ni vous.

Vous êtes un Gardien. Et vous avez déjà commencé à changer de camp.

Vous êtes le danger. Combattez votre propre corruption.

À chaque détour, le miasme resserre son emprise, et une jauge indique votre niveau de vie restant. Des potions purificatrices peuvent le repousser, mais elles sont rares et la forteresse profonde. Descendre trop lentement, c'est la chute définitive ; trop vite, et la mort survient sans préparation. Il ne s'agit pas de sauver le monde, mais d'atteindre la source du miasme et de l'anéantir avant la fin du détour .

Le Tournant — un état à moitié corrompu

Avant de devenir un monstre sans âme, vous traversez le Tournant : vous conservez votre esprit, mais pas vous-même.

  • Votre art sacré vous trahit. À moitié corrompu, vous ne pouvez plus manier les compétences que vous avez perfectionnées toute votre vie.
  • Une puissance monstrueuse s'éveille. Votre corps dépérissant se fortifie, se nourrit des morts et n'a plus faim.
  • La peur du soleil vous envahit. Cette lumière même qui pourrait dissiper le miasme vous brûle désormais la chair. La lumière du soleil filtrant à travers une vitre brisée, un brasier sacré, une protection lumineuse – chacun devient votre pire ennemi. Éteignez les torches. Restez dans l'obscurité. Devenez la créature que vous êtes venu chasser.


Ouvrez grand un volet pour inonder une pièce de lumière et réduire une horde en cendres — puis souvenez-vous que vous ne pouvez plus y rester non plus. La lumière est une arme à double tranchant — et une fois que vous vous en servez, son tranchant le plus aiguisé se retourne contre vous.

Caractéristiques

  • Jeu de tactique au tour par tour avec mort permanente. Chaque action est une décision. La mort est définitive, mais chaque partie vous apprend à maîtriser la forteresse.
  • La corruption est un mécanisme de jeu, pas une cinématique. Le mal vous ronge tour à tour, sur une jauge que vous voyez se remplir. Lorsqu'elle atteint son maximum, vous n'êtes plus tout à fait vous-même.
  • Un éclairage entièrement dynamique. La lumière et l'obscurité constituent le cœur du jeu, et non un simple élément décoratif. Éteignez les torches pour vous cacher ; embrasez les pièces pour combattre. Ce qui consume les corrompus vous consume aussi.
  • Risque et découverte. Potions inconnues, branches cachées, reliques maudites. Tentez votre chance avec l'inconnu — ou jouez la sécurité et échouez quand même.
  • Contenu riche. 12 GARDIENS · PLUS DE 90 MONSTRES · 40 POTIONS · ~20 COMPÉTENCES ET POUVOIRS MONSTRUEUX · 10 NIVEAUX PRINCIPAUX + PLUS DE 20 BRANCHES OPTIONNELLES (Égouts, Serre, Cimetière, Beffroi, Labyrinthe de Haies, Glacière, Mausolée, Enfers…).
  • Interface utilisateur épurée et moderne. Quelques commandes simples et personnalisables. Gestion d'inventaire simplifiée : le ramassage et l'équipement automatiques vous permettent de rester au cœur de l'action.

Ce que c'est (et ce que ce n'est pas)

Warden of the Sunken Keep est un roguelite idéal pour une pause-café : précis, tactique et exigeant. Chaque partie est courte, intense et rarement identique à une autre. Ce n'est pas une épopée de cent heures, mais une forteresse que vous explorerez encore et encore, à chaque fois un peu plus sage, un peu plus proche de la source avant que le miasme ne vous engloutisse.

Le miasme est en train de vous faire perdre la raison.
Atteignez la source avant de tomber.

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