
En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez Kinguin's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.
Le brouillard vous mine la raison. Chaque pas plus profond vous rapproche de la vérité — et de votre propre chute.
Le donjon d'Aldermere s'est enfoncé dans la terre, et de ses profondeurs s'échappe un miasme démoniaque qui se répand sur la vallée. À force de l'inhaler, la raison s'évanouit, jusqu'à ce que, comme tous ceux qui nous ont précédés, nous soyons transformés en monstres. Nul n'y échappe. Ni la garnison. Ni les habitants. Ni vous.
Vous êtes un Gardien. Et vous avez déjà commencé à changer de camp.
À chaque détour, le miasme resserre son emprise, et une jauge indique votre niveau de vie restant. Des potions purificatrices peuvent le repousser, mais elles sont rares et la forteresse profonde. Descendre trop lentement, c'est la chute définitive ; trop vite, et la mort survient sans préparation. Il ne s'agit pas de sauver le monde, mais d'atteindre la source du miasme et de l'anéantir avant la fin du détour .
Avant de devenir un monstre sans âme, vous traversez le Tournant : vous conservez votre esprit, mais pas vous-même.
Ouvrez grand un volet pour inonder une pièce de lumière et réduire une horde en cendres — puis souvenez-vous que vous ne pouvez plus y rester non plus. La lumière est une arme à double tranchant — et une fois que vous vous en servez, son tranchant le plus aiguisé se retourne contre vous.

Warden of the Sunken Keep est un roguelite idéal pour une pause-café : précis, tactique et exigeant. Chaque partie est courte, intense et rarement identique à une autre. Ce n'est pas une épopée de cent heures, mais une forteresse que vous explorerez encore et encore, à chaque fois un peu plus sage, un peu plus proche de la source avant que le miasme ne vous engloutisse.
Le miasme est en train de vous faire perdre la raison.
Atteignez la source avant de tomber.