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Liquidation est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) tactique se déroulant dans un univers mêlant des éléments de fantasy et de science-fiction, avec une compatibilité avec les modes solo et multijoueur.
Notre histoire se déroule sur la planète mourante de Veá, où un événement soudain et cataclysmique, connu sous le nom de Fragmentation, a anéanti des espèces entières et détruit des civilisations florissantes.
Dans son sillage, une substance étrange et puissante, appelée Quenrium, émergea des profondeurs du monde. La découverte des propriétés vitales du Quenrium, dans un monde saturé de ressources, déclencha un conflit entre la Croisade du Crépuscule et l'Alliance du Fléau pour sa possession.
Ainsi commença la guerre de Quenrium.

Des fanatiques vêtus d'armures dorées resplendissantes. Guidés par une foi inébranlable, ils aspirent à la domination absolue de la planète et à l'éradication de tous ceux qui s'opposent à leur mission sacrée.
Une coalition désespérée de tribus Lamia et de Frogkins technologiquement avancés. Unis par la nécessité, ils combinent une férocité primitive à un armement de pointe pour survivre face à des menaces écrasantes.
Une horde de démons déferle sur Veá à travers une faille dans la réalité. Façonnés par une entité divine du royaume des morts, ils ne cherchent qu'à obéir aux ordres de leur maître.
Liquidation propose des batailles parfaitement équilibrées où chaque unité et chaque capacité remplit un rôle clair et intentionnel.
Le jeu encourage une composition d'armée réfléchie et des forces de taille moyenne, trouvant un juste équilibre entre contrôle au niveau micro et stratégie au niveau macro. Il en résulte un champ de bataille où des choix tactiques judicieux, un positionnement astucieux et l'utilisation opportune des capacités peuvent renverser le cours de la bataille et assurer des avantages décisifs.
L'histoire de Liquidation est portée par des commandants puissants qui en constituent les pièces maîtresses.
Les commandants gagnent en puissance et débloquent de nouvelles capacités au fil de la campagne. Ils ne sont pas censés éclipser les armées qu'ils commandent. Même le plus puissant ne peut agir seul. Chaque force a sa faiblesse. Ainsi, si les héros ont leur importance, les armées restent essentielles.