Kinguin logo

Cher Joueur, Bienvenue à la maison !

En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez Kinguin's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.

C'est votre première fois sur Kinguin ?
Créez un compte !
  • FAQ
PEGI 16
PEGI_violence
Violence
4.8
(20 Revues)
Plate-forme
Steam
Steam
Steam
Steam

Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock DLC EU PC Steam Altergift

Vendu par
wildboy
92.67% des évaluations 106881 sont excellentes!
2 plus d'offres disponibles à partir de
$11.65
Votre transaction est sécurisée
Nous mettons tout en œuvre pour protéger la sécurité de vos paiements. Notre service dédié à la prévention et à la réponse aux fraudes travaille 24/7 pour garantir la sécurité des transactions. Nous avons mis en place des systèmes personnalisés pour éliminer les escrocs potentiels et nous nous sommes associés à Ravelin, l'un des leadeurs de prévention des fraudes au monde. Nous ne partageons pas les détails de vos paiements avec des vendeurs externes et nous ne vendons pas vos informations aux tiers.
Détails relatifs à l'activation
Informations
Langues
Recommandez ce jeu et gagnez$0.58par clé CD vendue.Rejoignez nous en 3 minutes.
Assurez-vous de vérifier les détails d'activation !
Nécessite le jeu de base Total War: WARHAMMER II sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Délai de livraison : jusqu'à 12h
Date de sortie: 17/04/2019

Le Prophète et le Sorcier est le dernier pack de seigneurs pour Total War: WARHAMMER II. Il introduit deux seigneurs légendaires rivaux issus de l'univers de Warhammer Fantasy Battles, chacun avec ses propres objectifs, mécaniques, unités et style de jeu, utilisables dans les campagnes Œil du Vortex et Empires Mortels, ainsi que dans les batailles personnalisées et multijoueurs.

  • Deux nouveaux seigneurs légendaires puissants, chacun avec ses propres suites de quêtes, objets légendaires et arbres de compétences.
  • Incarnez le Clan Skryre (Skavens) ou le Culte de Sotek (Hommes-lézards) grâce à de nouvelles mécaniques de campagne uniques.
  • Deux nouveaux types de seigneurs supplémentaires
  • Neuf nouvelles unités et variantes sur le champ de bataille, dont les équipes d'armes Ratling Gun cracheuses de balles et les redoutables Ripperdactyls.
  • Déchaînez la dévastation ultime avec la Fusée du Destin du Clan Skryre, ou invoquez un aspect du dieu serpent lui-même au combat grâce à l'Invocation de Sotek !
  • De nouveaux régiments de renom à débloquer, recruter et déployer.


Arrière-plan

Le grand dieu-serpent Sotek dort peut-être, mais Tehenauin, son prophète le plus dévoué, veille. L'heure est venue pour les Skavens infâmes de payer le prix de leurs actes de propagation de la peste, et ils le paieront de leur vie ! Tehenauin rassemble ses congénères, les Skinks à crête rouge : un sacrifice aura lieu. Un immense sacrifice pourpre. Ce n'est que lorsque les autels de la cité-temple seront inondés du sang des Skavens que le dieu-serpent se manifestera et déchaînera sa colère divine…

Mais les Skavens ne restent pas les bras croisés pendant que Tehenauin prépare sa croisade. Flairant d'importants gisements de Pierre de distorsion dans les jungles de Lustrie, l'archisorcier-ingénieur Ikit Griffe a pris possession de la Tour des Étoiles au nom du Clan Skryre : un point de départ pour explorer les profondeurs du continent. Grâce à l'Atelier Interdit, Ikit Griffe façonnera la matière brute du chaos selon ses desseins pervers, forgeant des armes toujours plus ingénieuses et cataclysmiques… et plaçant ainsi l'archisorcier-ingénieur sur la trajectoire du Prophète de Sotek !

Nouveaux seigneurs et factions légendaires

Ikit Claw, l'ingénieur sorcier (Skaven, Clan Skryre)

Ikit Griffe, comme tous les Skavens, est naturellement méfiant, suspicieux et perfide. Son don pour la science et l'invention est sans égal, mais outre le fait d'être le plus grand Ingénieur Sorcier Skaven de tous les temps, Ikit Griffe a également développé une maîtrise impressionnante des Vents de Magie. Ses connaissances scientifiques exceptionnelles et ses pouvoirs magiques l'ont rendu indispensable au Conseil des Treize.

Dans sa quête de destruction, Ikit cherche à réaliser son projet le plus grandiose – la puissante Doomsphere – et il ne reculera devant rien pour la déchaîner sur le monde…

Le clan Skryre apporte plusieurs fonctionnalités et mécanismes de faction uniques à Total War : WARHAMMER II :

Atelier interdit du clan Skryre

Grâce à l'accès au tristement célèbre Atelier Interdit, les joueurs du Clan Skryre peuvent utiliser leurs ressources pour améliorer diverses unités, telles que les Roues du Destin, les Écorcheurs du Destin et les Équipes d'Armes, en leur octroyant de puissants bonus de statistiques et d'attributs. En améliorant chaque unité, le joueur débloquera de nouveaux équipements et, à terme, de nouveaux régiments de renom, exclusifs à l'Atelier Interdit.

La progression dans l'Atelier nécessite de la nourriture et du carburant de distorsion, une nouvelle ressource collectée après les batailles. De nouveaux niveaux de recherche peuvent être débloqués en accomplissant des missions uniques. Mais l'invention la plus redoutable de l'Atelier est sans conteste la fusée de destruction Warpstorm.

Fusées de la mort Warpstorm

Les Doomrockets sont des armes d'une puissance inouïe, déployées au combat comme une capacité d'armée. Fabriquées dans l'Atelier Interdit, elles peuvent être stockées, mais une seule Doomrocket peut être lancée par bataille. Sans doute l'arme la plus puissante de toutes les races de WARHAMMER II, une seule Doomrocket est capable d'anéantir plusieurs unités en un seul tir, projetant poussière et débris dans les airs dans un nuage incandescent en forme de champignon !

Doomsphere

Bien que l'Empire souterrain soit une nouveauté pour les factions Skavens (voir les notes de mise à jour du Prophète de malheur pour plus de détails), seul le Clan Skryre peut construire la Sphère du destin dans les Cités souterraines qu'il établit. Cette immense bombe de pierre de distorsion est suffisamment puissante pour anéantir toute colonie sous laquelle elle est construite.

Seigneur unique – Maître sorcier

Le Maître Sorcier est un seigneur lanceur de sorts qui utilise la magie de la Ruine au combat. Les Maîtres Sorciers possèdent des compétences uniques qui confèrent des bonus supplémentaires aux Écorcheurs du Destin, aux Roues du Destin et aux Équipes d'Armes. Ils peuvent être améliorés pour chevaucher un Écorcheur du Destin ou une Roue du Destin au combat.

Unités uniques

  • Équipe d'armes à mitrailleuse Ratling : Équipes spécialisées anti-infanterie équipées de la mitrailleuse Ratling rotative à tir rapide. Les mitrailleuses Ratling infligent de lourds dégâts et neutralisent également leurs cibles, ralentissant leurs mouvements.
  • Jezzails à verrouillage de distorsion : Infanterie de tireurs d'élite à longue portée, spécialisée dans la perforation d'armure. Ces tireurs d'élite sont équipés de boucliers de la plus haute qualité et leurs projectiles confèrent l'effet de contact Brise-bouclier.
  • Les Doom-Flayers : plus petits que la Doomwheel (et deux fois plus salissants !), les Doom-Flayers sont conçus pour percer les lignes ennemies et infliger de puissants dégâts perforants.


Régiments de renom

Ces variantes uniques et d'élite sont débloquées pour le recrutement à mesure qu'Ikit Claw et ses seigneurs gagnent des niveaux.

  • Zzzzap-Zzzzap ! d'Ikit (Canon à foudre warp) : Ces pièces d'artillerie arcaniques étourdissent leurs ennemis grâce à l'effet de contact Zzzzap !, augmentant ainsi le temps de recharge des capacités de la cible.
  • Les Trancheurs de Queue du Clan Vulkn (Clanrats - Boucliers) : Vermines enflammées dotées d'une force d'arme élevée qui infligent des attaques enflammées, tout en étant immunisées contre les effets des armes de feu elles-mêmes.
  • La meute de peste de Blightscab (Porteurs d'encensoirs moines de la peste) : Écoutez le message ! La meute de peste de Blightscab possède la capacité Démégoguérie, conférant l'attribut Immunité à la psychologie aux unités alliées proches.
  • Casseurs de dents (équipe d'armes à mitrailleuse à rattrapage) : Ces tireurs furtifs transportent des bombes de dissimulation, leur conférant les capacités de Traque et d'Indétectable en un instant.
  • Garde du Conseil (Vermines de la Tempête - Hallebardes) : Entraînés à la protection de leurs maîtres, les Gardes du Conseil sont inébranlables et possèdent la capacité de Gardien.
  • Les tireurs d'élite de Natty Buboe (Warplock Jezzails) : L'équipe de tireurs d'élite ultime, les tireurs d'élite de Natty Buboe possèdent à la fois les capacités de Traque et de Tir de précision.
  • Menace des créatures naines (Écorcheurs du destin) : Parfaite pour trancher les armures naines les plus résistantes, la Menace des créatures naines possède l’effet de contact Brise-armure et provoque la peur.
  • Roues du Destin (Doomwheel) : Tire des missiles surpuissants qui confèrent l'effet de contact Décourage à leur cible.


Cinq régiments de renom supplémentaires seront disponibles une fois les projets clés de l'Atelier interdit terminés. Ces unités sont uniquement disponibles en campagne, et non en batailles personnalisées ni en multijoueur.

  • Roue de Warpfire (Roue du Destin) : Une Roue du Destin augmentée avec des statistiques de mêlée améliorées et l'attribut Régénération.
  • Écorcheurs du Trou Noir (Écorcheurs du Destin) : Ces Écorcheurs du Destin améliorés ont des statistiques de mêlée améliorées et provoquent la Peur.
  • Les Porteurs de Malheur (Équipe d'armes Lance-feu Warp) : Avec des statistiques de mêlée accrues et l'attribut Incassable, cette équipe d'armes Lance-feu Warp peut immobiliser les autres unités au corps à corps si elles sont attaquées.
  • Les Chasseurs d'Œils (Jezzails à Verrouillage Warplock) : Tir en pleine tête ! Les Jezzails améliorés des Chasseurs d'Œils infligent des dégâts accrus et aveuglent leurs cibles, réduisant ainsi leur précision, leur attaque au corps à corps et leur défense au corps à corps.
  • Marchands de mort (Équipe d'armes à mitrailleuse ratling) : La mitrailleuse ratling perfectionnée ! Ces équipes d'armes tirent leurs rafales de balles à plus longue portée, infligeant plus de dégâts et avec des temps de rechargement réduits.

Tehenhauin, Prophète de Sotek (Hommes-lézards, Culte de Sotek)

Tehenhauin, un scinque à crête rouge, devint le charismatique prophète de Sotek après qu'une peste dévastatrice se soit propagée à travers Lustrie par le clan Pestilens. Menant une migration hors de la cité souillée de Chaqua, berceau de l'épidémie, il prophétisa la venue du Dieu-Serpent et rallia les survivants hommes-lézards à sa contre-attaque. À mesure que le culte de Sotek grandissait, le nombre de fidèles du prophète augmentait également, et pendant de nombreuses années, Tehenhauin mena ses apôtres à de nombreuses victoires, sacrifiant d'innombrables captifs dans l'espoir que leur sang versé invoquerait le Dieu-Serpent en personne.

La faction du Culte de Sotek apporte deux nouvelles mécaniques de campagne à Total War : WARHAMMER II :

Prophétie de Sotek
Tehenauin croit qu'avec suffisamment de sacrifices, le dieu-serpent pourrait revenir, apportant le salut aux Hommes-Lézards et l'extermination des Skavens. Tehenauin se verra confier une série de missions uniques, dont l'accomplissement lui donnera accès à de nouvelles formes de sacrifice. Ces sacrifices lui octroieront des bannières uniques, des suivants, de puissants effets temporaires, des Régiments de Renom et bien plus encore.

Sacrifices à Sotek

Lorsque Tehenauin et ses troupes remportent des batailles contre des armées autres que celles des Hommes-Lézards, ils peuvent choisir de désigner les prisonniers capturés comme Offrandes Sacrificielles. Ces offrandes, une fois accumulées, peuvent être utilisées pour accomplir les sacrifices requis par les missions de la Prophétie de Sotek.

Le sacrifice ultime : Invocation de Sotek

Le sacrifice le plus élevé confère à Tehenauin la capacité d'invoquer Sotek lui-même, manifestant un aspect du dieu-serpent au combat pour infliger des dégâts dévastateurs à ses ennemis.

Seigneur unique : Chef scinque à crête rouge

Les chefs scinques à crête rouge sont de puissants seigneurs spécialisés dans le combat au corps à corps, capables de mener des armées et possédant leur propre arbre de compétences unique. Ils peuvent évoluer pour chevaucher un Scinque cornu, un Déchiqueteur et, plus tard, un redoutable Stégadon antique.

Unités uniques

Les armées de Tehenauin peuvent recruter et déployer des unités de champ de bataille entièrement nouvelles :

  • Skinks à crête rouge : Dotés d’armes redoutables, les Skinks à crête rouge infligent des dégâts perforants. D’une rapidité fulgurante, ils sont parfaitement équipés pour déborder l’ennemi et frapper sur le flanc ou par derrière.
  • Meute de salamandres : Monstres puissants à distance qui lancent des boules de feu, infligent des attaques enflammées au corps à corps et inspirent la terreur. Leur grande vitesse leur permet de se repositionner rapidement sur le champ de bataille.
  • Salamandre antique : Une salamandre immense et vénérable qui projette d'énormes boules de feu, infligeant de lourds dégâts et rendant la cible plus vulnérable aux attaques de flammes ultérieures. La Salamandre antique utilise également des attaques enflammées au corps à corps et sème la terreur.
  • Cavaliers Ripperdactyl : Cavalerie volante anti-infanterie montée par des Skinks, infligeant de puissants dégâts perforants au corps à corps.
  • Stégadon antique (Moteur des Dieux) : Une variante du puissant Stégadon équipé du Moteur des Dieux, qui peut utiliser l'attaque de rayon Alignement Incendiaire et le Présage de Protection pour protéger les unités amies à proximité.
  • Bastiladon (Arche de Sotek) : Un Bastiladon monté sur l'Arche de Sotek, capable d'invoquer un vortex sinueux de serpents venimeux autour de lui au combat.


Régiments de renom

Les armées de Tehenauin peuvent aligner de tout nouveaux régiments de renom. Ces derniers sont débloqués pour le recrutement une fois les sacrifices requis consentis à Sotek.

  • Le Tonnerre (Stégadon Antique) : Doté du pouvoir du Jugement de Xacmac, le Tonnerre invoque des éclairs pour frapper les ennemis qui l'affrontent au corps à corps.
  • Gardiens de la Chambre des Étoiles (Garde du Temple) : Ces vénérables guerriers possèdent une défense contre la charge experte, des attaques magiques et les attributs de gardien.
  • Chasseurs de Colossadons (Cavaliers de Ripperdactyls) : Experts en combat contre les monstres, les Chasseurs de Colossadons possèdent la capacité Bonus VS Grande.
  • Cohorte Pop-Hopak (Cold One Spear-Riders) : La Cohorte Pop-Hopak ne possède pas le trait Instinct Primal et est dotée des attributs Déploiement d'Avant-Garde et Immunité à la psychologie.
  • Légion de Chaqua (Lanceurs Saurus) : Ces guerriers Saurus légendaires possèdent la capacité Bouclier de Chaqua, qui confère une importante résistance aux projectiles aux unités alliées proches.
  • La Marée Ombrale (Meute de Chasse aux Salamandres) : Infatigables et furtives, les membres de la Marée Ombrale possèdent à la fois les attributs Traque et Vigueur Parfaite.
  • Cohorte de Sotek (Scinques à crête rouge) : Vétérans endurcis, la Cohorte de Sotek est inébranlable et possède la capacité « Refus de mourir », qui arrête temporairement la perte de leurs points de vie au combat.
  • Sentinelles de Pahaux (Cavaliers Terradons) : Ces guerriers ailés agiles possèdent l'attribut Esquive, conférant 20 % de résistance physique, et laissent tomber des Roches de destruction, réduisant temporairement l'armure de leur cible.
Évaluation du produit
4.8
20
Nombre de votes
Rédigez une revue de produit et bénéficiez d'une remise de 5 % sur votre prochain achat !
The 5%
Traduction automatique
Un excellent jeu combinant les trois jeux TWW. Total War™: WARHAMMER® III est la conclusion cataclysmique de la trilogie. Rassemblez vos forces et pénétrez dans le Royaume du Chaos. Saurez-vous vaincre vos Démons… ou les commander ?
0
Robin
Traduction automatique
Parce que les Tomb Kings n'ont pas à payer pour leurs armées, cette course est unique en termes de gameplay. Les unités dont vous disposez dépendent uniquement du nombre de bâtiments que vous avez construits et de votre distance dans l'arbre technologique. L'accent est définitivement mis sur les unités à distance, contrairement aux vampires.
1
JohnBlasowski
Traduction automatique
Si vous aimez les Skavens, alors ce DLC vous plaira. La faction Skaven est très amusante et apporte beaucoup de variété au jeu de base. Et elle est également présente dans TW:WH3 !
0
PostMalonek23
Traduction automatique
Idéal pour les fans de stratégie - une combinaison de stratégie au tour par tour et en temps réel. Parfait pour les fans de la série et les fans de l'univers Warhammer Fantasy. Après tout, inutile de dépenser des millions en figurines et de s'embarrasser de peinture :D Les DLC sont assez nombreux, mais on peut s'amuser même sans les acheter. Recommander
1
[email protected]
Traduction automatique
Salut. Un super DLC. Ce DLC apporte de nouveaux et intéressants seigneurs légendaires, de nouveaux personnages ainsi que quelques unités pour les elfes sylvains et les skavens. Ces unités sont uniques et aident à mélanger les constructions autrement assez normalisées des deux côtés. Les deux factions obtiennent également 3 nouvelles unités chacune, ce dont les deux factions ont une grande utilisation.
0