En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez Kinguin's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.
Le Prophète et le Sorcier est le dernier pack de seigneurs pour Total War: WARHAMMER II. Il introduit deux seigneurs légendaires rivaux issus de l'univers de Warhammer Fantasy Battles, chacun avec ses propres objectifs, mécaniques, unités et style de jeu, utilisables dans les campagnes Œil du Vortex et Empires Mortels, ainsi que dans les batailles personnalisées et multijoueurs.

Arrière-plan
Le grand dieu-serpent Sotek dort peut-être, mais Tehenauin, son prophète le plus dévoué, veille. L'heure est venue pour les Skavens infâmes de payer le prix de leurs actes de propagation de la peste, et ils le paieront de leur vie ! Tehenauin rassemble ses congénères, les Skinks à crête rouge : un sacrifice aura lieu. Un immense sacrifice pourpre. Ce n'est que lorsque les autels de la cité-temple seront inondés du sang des Skavens que le dieu-serpent se manifestera et déchaînera sa colère divine…
Mais les Skavens ne restent pas les bras croisés pendant que Tehenauin prépare sa croisade. Flairant d'importants gisements de Pierre de distorsion dans les jungles de Lustrie, l'archisorcier-ingénieur Ikit Griffe a pris possession de la Tour des Étoiles au nom du Clan Skryre : un point de départ pour explorer les profondeurs du continent. Grâce à l'Atelier Interdit, Ikit Griffe façonnera la matière brute du chaos selon ses desseins pervers, forgeant des armes toujours plus ingénieuses et cataclysmiques… et plaçant ainsi l'archisorcier-ingénieur sur la trajectoire du Prophète de Sotek !
Nouveaux seigneurs et factions légendaires
Ikit Claw, l'ingénieur sorcier (Skaven, Clan Skryre)
Ikit Griffe, comme tous les Skavens, est naturellement méfiant, suspicieux et perfide. Son don pour la science et l'invention est sans égal, mais outre le fait d'être le plus grand Ingénieur Sorcier Skaven de tous les temps, Ikit Griffe a également développé une maîtrise impressionnante des Vents de Magie. Ses connaissances scientifiques exceptionnelles et ses pouvoirs magiques l'ont rendu indispensable au Conseil des Treize.
Dans sa quête de destruction, Ikit cherche à réaliser son projet le plus grandiose – la puissante Doomsphere – et il ne reculera devant rien pour la déchaîner sur le monde…
Le clan Skryre apporte plusieurs fonctionnalités et mécanismes de faction uniques à Total War : WARHAMMER II :
Atelier interdit du clan Skryre
Grâce à l'accès au tristement célèbre Atelier Interdit, les joueurs du Clan Skryre peuvent utiliser leurs ressources pour améliorer diverses unités, telles que les Roues du Destin, les Écorcheurs du Destin et les Équipes d'Armes, en leur octroyant de puissants bonus de statistiques et d'attributs. En améliorant chaque unité, le joueur débloquera de nouveaux équipements et, à terme, de nouveaux régiments de renom, exclusifs à l'Atelier Interdit.
La progression dans l'Atelier nécessite de la nourriture et du carburant de distorsion, une nouvelle ressource collectée après les batailles. De nouveaux niveaux de recherche peuvent être débloqués en accomplissant des missions uniques. Mais l'invention la plus redoutable de l'Atelier est sans conteste la fusée de destruction Warpstorm.
Fusées de la mort Warpstorm
Les Doomrockets sont des armes d'une puissance inouïe, déployées au combat comme une capacité d'armée. Fabriquées dans l'Atelier Interdit, elles peuvent être stockées, mais une seule Doomrocket peut être lancée par bataille. Sans doute l'arme la plus puissante de toutes les races de WARHAMMER II, une seule Doomrocket est capable d'anéantir plusieurs unités en un seul tir, projetant poussière et débris dans les airs dans un nuage incandescent en forme de champignon !
Doomsphere
Bien que l'Empire souterrain soit une nouveauté pour les factions Skavens (voir les notes de mise à jour du Prophète de malheur pour plus de détails), seul le Clan Skryre peut construire la Sphère du destin dans les Cités souterraines qu'il établit. Cette immense bombe de pierre de distorsion est suffisamment puissante pour anéantir toute colonie sous laquelle elle est construite.
Seigneur unique – Maître sorcier
Le Maître Sorcier est un seigneur lanceur de sorts qui utilise la magie de la Ruine au combat. Les Maîtres Sorciers possèdent des compétences uniques qui confèrent des bonus supplémentaires aux Écorcheurs du Destin, aux Roues du Destin et aux Équipes d'Armes. Ils peuvent être améliorés pour chevaucher un Écorcheur du Destin ou une Roue du Destin au combat.
Unités uniques
Régiments de renom
Ces variantes uniques et d'élite sont débloquées pour le recrutement à mesure qu'Ikit Claw et ses seigneurs gagnent des niveaux.
Cinq régiments de renom supplémentaires seront disponibles une fois les projets clés de l'Atelier interdit terminés. Ces unités sont uniquement disponibles en campagne, et non en batailles personnalisées ni en multijoueur.
Tehenhauin, Prophète de Sotek (Hommes-lézards, Culte de Sotek)
Tehenhauin, un scinque à crête rouge, devint le charismatique prophète de Sotek après qu'une peste dévastatrice se soit propagée à travers Lustrie par le clan Pestilens. Menant une migration hors de la cité souillée de Chaqua, berceau de l'épidémie, il prophétisa la venue du Dieu-Serpent et rallia les survivants hommes-lézards à sa contre-attaque. À mesure que le culte de Sotek grandissait, le nombre de fidèles du prophète augmentait également, et pendant de nombreuses années, Tehenhauin mena ses apôtres à de nombreuses victoires, sacrifiant d'innombrables captifs dans l'espoir que leur sang versé invoquerait le Dieu-Serpent en personne.
La faction du Culte de Sotek apporte deux nouvelles mécaniques de campagne à Total War : WARHAMMER II :
Prophétie de Sotek
Tehenauin croit qu'avec suffisamment de sacrifices, le dieu-serpent pourrait revenir, apportant le salut aux Hommes-Lézards et l'extermination des Skavens. Tehenauin se verra confier une série de missions uniques, dont l'accomplissement lui donnera accès à de nouvelles formes de sacrifice. Ces sacrifices lui octroieront des bannières uniques, des suivants, de puissants effets temporaires, des Régiments de Renom et bien plus encore.
Sacrifices à Sotek
Lorsque Tehenauin et ses troupes remportent des batailles contre des armées autres que celles des Hommes-Lézards, ils peuvent choisir de désigner les prisonniers capturés comme Offrandes Sacrificielles. Ces offrandes, une fois accumulées, peuvent être utilisées pour accomplir les sacrifices requis par les missions de la Prophétie de Sotek.
Le sacrifice ultime : Invocation de Sotek
Le sacrifice le plus élevé confère à Tehenauin la capacité d'invoquer Sotek lui-même, manifestant un aspect du dieu-serpent au combat pour infliger des dégâts dévastateurs à ses ennemis.
Seigneur unique : Chef scinque à crête rouge
Les chefs scinques à crête rouge sont de puissants seigneurs spécialisés dans le combat au corps à corps, capables de mener des armées et possédant leur propre arbre de compétences unique. Ils peuvent évoluer pour chevaucher un Scinque cornu, un Déchiqueteur et, plus tard, un redoutable Stégadon antique.
Unités uniques
Les armées de Tehenauin peuvent recruter et déployer des unités de champ de bataille entièrement nouvelles :
Régiments de renom
Les armées de Tehenauin peuvent aligner de tout nouveaux régiments de renom. Ces derniers sont débloqués pour le recrutement une fois les sacrifices requis consentis à Sotek.