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A première vue, l'histoire est simple, voire clichée. Un joueur se retrouve dans un monde étrange appelé "Weaverse" - ils ne savent pas où ils sont ni comment ils y sont arrivés. Et il semble qu'ils ne se souviennent de rien jusqu'à présent. Presque immédiatement, le joueur est contacté par un groupe de personnages présentant des symptômes similaires et ensemble, ils commencent une enquête pour percer ces mystères. Qu'est-ce que Weverse ? Pourquoi ne se souviennent-ils de rien ? Ces questions et bien d'autres trouveront des réponses de la manière la plus inattendue.
À la base, Weaverse est un jeu de tir à la première personne, avec de solides éléments d'exploration et de puzzle. La place de la ville est un espace sûr où le joueur peut se réfugier, commercer avec les marchands ou parler aux donneurs de quêtes. La salle de téléportation qui s'y trouve est utilisée pour atteindre d'autres mondes (donjons), mais seulement après qu'ils ont été trouvés par le joueur via des quêtes d'histoire ou en explorant les coins sombres de la place de la ville (dans lesquels vous pouvez trouver des passages secrets vers l'un des mondes ). Il y a quatre mondes dans Weaverse - Plastique, Neige, Métal et Ténèbres, la place de la ville étant le cinquième monde central. Chaque monde a sa propre tournure de gameplay.
Le monde du plastique regorge de passages cachés et de faux murs. Dans le monde de la neige, le joueur devra faire face à de nombreuses énigmes à base de liquide (exemple simple - transformer un petit lac en glace afin de le traverser). Des dispositifs mécaniques délicats attendent le joueur dans le monde du métal. Enfin, The Darkness est un labyrinthe, où vous devez trouver des clés vivantes et les escorter jusqu'aux serrures correspondantes pour réussir.
Système de chambre secrète
Il n'y a pas d'écran "Game Over" dans Weaverse. Au lieu de mourir, le joueur se téléporte au puits lorsque HP est épuisé. En escaladant le puits jusqu'au sommet, le joueur se transporte dans la salle secrète, la plus proche du lieu de "mort" du joueur. Ces pièces sont fermées de l'intérieur, le joueur devra donc trouver comment les déverrouiller.
PNJ et système de quête
En explorant le donjon, le joueur peut trouver les Lost Ones. Une fois sauvés, ils disparaissent du donjon et peuvent être trouvés quelque part sur la place de la ville ou dans la cachette en tant que marchands ou donneurs de quêtes. Pour que des objets liés à la quête, des ennemis ou parfois même des lieux entiers apparaissent dans le monde, une quête correspondante doit être acceptée par le joueur. Ce n'est qu'alors que le joueur peut se rendre au donjon, terminer l'objectif et retourner voir le donneur de quête.
Commerçants, cartes et monnaie
Pour certaines actions (neutraliser des ennemis, remplir des objectifs de quête, sauver des perdus, etc.), le joueur recevra des orbes bleus, la principale monnaie du jeu.
Les orbes bleues peuvent être utilisées pour acheter diverses cartes auprès des marchands. Si le joueur termine une ou deux quêtes pour un marchand, il peut s'attendre à de nouvelles cartes ou à des offres spéciales.
Les marchands ne vendent que des cartes - des ajouts spéciaux à l'arme du joueur, affectant ses performances de différentes manières.
Le payeur dispose de trois emplacements pour les cartes, de sorte qu'ils peuvent empiler ou même annuler les effets de l'autre. Il est fortement conseillé d'expérimenter avec des cartes pour compléter différents styles de jeu.
Mécanique des casse-tête
Tous les puzzles de Weaverse impliquent l'arme du joueur. Les paramètres par défaut d'un pistolet permettent au joueur de manipuler des cubes et d'autres objets dans le monde du plastique. Pour modifier les paramètres, le joueur doit trouver un dispositif de réglage et y placer l'arme. Les paramètres de sortie dépendent du type de dispositif de syntonisation. Certains transformeront un pistolet en lance-flammes, d'autres en perceuse, et plus encore. Chaque paramètre a son application dans le combat ainsi que dans la résolution d'énigmes.