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UNITY - Formation au développement de jeux Master Unity
Si vous êtes un geek du jeu et au cas où vous vous êtes déjà essayé aux jeux vidéo, vous devez être au courant du logiciel Unity. Quel que soit le développement de jeux Unity 2D ou 3D que vous souhaitez faire, Unity est la plate-forme commune sur laquelle la plupart des jeux du marché sont créés. Avec cette application, vous pouvez créer des jeux complets en deux dimensions et en trois dimensions, comme vous en êtes partout.
Ce cours de développement de jeux Unity 2D et 3D vise à comprendre la version Unity 5 et le développement de jeux unitaires vous apprend comment utiliser le logiciel pour créer des jeux traditionnels en deux dimensions et des jeux en trois dimensions à couper le souffle. Nous examinerons différentes parties du logiciel qui traiteront directement des deux saveurs du jeu. Nous commençons les cours à partir de zéro car les débutants peuvent comprendre les sujets complexes abordés dans les autres conférences et nous avons également des cours avancés tels que les scripts et les éléments essentiels du jeu 3D qui aideront les étudiants de niveau intermédiaire et avancé à apprendre des concepts plus profonds sur Unity 5.
Une idée fausse courante de nos jours est de quitter le jeu traditionnel en deux dimensions et de commencer à travailler sur le jeu en trois dimensions dès le premier jour, ce qui peut potentiellement nuire à la carrière des joueurs. Nous avons introduit le jeu 2D dans ce cours car encore aujourd'hui, il s'agit de jeux de toutes sortes largement utilisés et très successifs. Le jeu 3D est essentiellement utilisé uniquement par les studios haut de gamme et les grandes sociétés de jeux comme EA. Bien que le spectre soit large, à l'échelle mondiale, le nombre d'entreprises totalement impliquées dans les jeux 3D est relativement moindre par rapport aux sociétés de jeux travaillant sur les jeux 2D. Les nombreux jeux que nous trouvons aujourd'hui sur Android et iPhone sont dominés par les exemples de jeux en deux dimensions. Chaque jour, un grand nombre de sociétés de jeux arrivent sur le marché mondial et s'essaient aux jeux 2D via la plate-forme mobile. C'est l'une des raisons les plus fortes pour lesquelles nous avons inclus le jeu 2D dans ce cours.
D'un autre côté, les jeux en trois dimensions arrivent sur le marché comme jamais auparavant. Ces dernières années, les jeux 3D ont révolutionné la façon dont nous percevions l'expérience de jeu par rapport à ce que nous avons vu il y a quelques années. Grâce à la capacité croissante de l'équipement matériel et aux dernières technologies. Très bientôt, le jeu 3D s'installera dans une multitude d'avenues telles que les hologrammes, la réalité virtuelle, les jeux pilotés par capteur et bien plus encore.
L'apprentissage de ce cours Unity 5 peut vous présenter le meilleur des deux mondes - le développement de jeux Unity 2D et 3D et il vous ouvre les portes du monde compétitif du jeu. Le cours de développement de jeux Unity comprend plus de huit heures d'enseignement complet sur Unity 5 avec plus de 42 conférences facilement disponibles.
À propos de Unity 5 - Développement de jeux Unity 2D et 3D
Section 1: Introduction à Unity 3D
Cette première conférence du cours de développement de jeux Unity vous présente ce cours complet de Unity 3D. Ici, vous saurez comment l'ensemble du cours est organisé avec de nombreuses parties du logiciel traitant des éléments 2D et 3D dans Unity. Nous vous expliquerons comment Unity est appliqué à tous les niveaux de jeu, du jeu de planification à l'animation et au niveau de script comprenant des informations provenant des deux dimensions.
Section 2: Interface et éditeur
Nous commencerons cette section en vous présentant l'interface du logiciel Unity. Nous discuterons de plusieurs composants de l'interface utilisateur dans cette section, tels que UI Canvas, qui est le composant racine pour rendre chaque élément dans Unity. Certains des autres éléments de l'interface utilisateur que vous connaîtrez dans cette partie de la conférence sont UI RectTransform, UI Button, UI Image, UI Text, UI Events and Event Triggers, UI Sliders, Transitions, ScrollRect, UI Scrollbar, UI Mask. Plus tard, nous passerons des fonctionnalités de l'interface utilisateur à l'éditeur.
Section 3: Créer l'environnement de jeu
Unity 5 est un logiciel de développement 2D et 3D, vous ne pouvez apprendre tout le potentiel du logiciel que lorsque vous plongez profondément dans ses fonctionnalités de jeu. Cette conférence répondra à l'exigence alors que nous commencerons à traiter la partie jeu de Unity dès cette conférence. Ici, nous vous présenterons des moyens pratiques de créer un environnement de jeu en utilisant des exemples orientés vers l'industrie qui sont couramment utilisés dans les lieux de travail de jeu. Vous apprendrez à configurer la skybox et à l'ajouter à votre scène. Il vous aide à montrer votre monde de jeu au joueur quelle est la géométrie au-delà que vous avez préparée pour le jeu. Après avoir configuré la Skybox pour votre jeu, nous discuterons des contrôleurs de personnages qui vous permettent d'animer les personnages et de nombreux autres objets qui devraient être animés dans le jeu.
Section 4: Compréhension essentielle pour travailler dans Unity 5
À ce stade du cours, nous vous fournirons de nombreuses informations sur diverses fonctionnalités qui vous aideront à effectuer rapidement votre travail dans Unity 5. L'un des éléments importants que nous vérifions ici sont les objets de jeu. Chaque objet dans un jeu est considéré comme un objet de jeu qui sera utile pour un objectif du personnage ou sert d'accessoire environnemental. Cependant, les objets du jeu ne sont pas seulement un objet à moins que vous ne lui accordiez une importance en tant que personnage, environnement ou effet spécial. Vous apprendrez à connaître ces sujets en profondeur au cours de cette conférence. Une fois que nous aurons terminé avec le sujet ci-dessus, nous approfondirons l'utilisation des composants du jeu avec les objets Game. Vous pouvez modifier les propriétés du composant dans l'éditeur Unity à l'aide de l'outil Inspecteur. Cela affectera dans une large mesure l'objet du jeu, depuis sa couleur, son corps rigide ou son comportement jusqu'à l'apparence entière de l'objet. Une autre partie importante que nous aborderons dans cette conférence est les préfabriqués. Avec cette fonction, vous pouvez créer des instances d'objet dans la scène, ce qui détend votre travail de plusieurs manières.
Section 5: Les bases du jeu 2D
Dans cette partie du cours, nous découvrirons les éléments 2D les plus importants qui aideront à créer un jeu dans Unity 5. Nous commençons par les sprites qui sont des objets graphiques 2D communément considérés comme les textures standard. Mais il existe de nombreuses façons d'utiliser, de contrôler et de manipuler ces éléments de sprite pour définir l'efficacité de votre jeu. Vous découvrirez de nombreux conseils et techniques utilisés pour contrôler et utiliser les sprites dans de nombreuses parties du flux de travail de développement de jeux Unity. Plus loin dans cette section, nous aborderons la partie animation du jeu 2D. Nous vous présenterons le système d'animation du logiciel Unity via le composant Animator. Nous vous présenterons de nombreuses propriétés et fonctions du logiciel au cours de cette partie des conférences.
Section 6: Les bases du jeu 3D
Unity a tout autant de potentiel pour gérer les jeux 3D que pour les jeux 2D. Voici l'introduction des formats de jeu 3D et des propriétés du cours Unity 5. Il existe de nombreux sujets que vous apprendrez à connaître lors de la création d'un jeu sur une plate-forme 3D. Depuis le choix de votre projet 2D ou 3D avant de commencer à travailler sur votre jeu, les paramètres de mode 2D et 3D et d'autres directives et fonctionnalités importantes sont abordés dans cette section.
Nous vous présenterons des sujets tels que l'importation d'un maillage de base 3D à partir d'un autre logiciel d'application 3D propriétaire comme Maya, 3DS Max, Blender ou plus. Vous découvrirez les formats que vous pouvez importer dans Unity et discuterez des avantages et des inconvénients de l'importation et de l'exportation de divers éléments 3D à partir de diverses applications logicielles. Nous vous expliquerons la physique 3D et comment exécuter certaines des forces liées à la physique. Unity peut gérer ses fonctionnalités telles qu'un assistant ragdoll. Vous saurez également comment travailler avec la vue de la caméra orthographique pour votre jeu autre que la caméra en perspective traditionnelle qui est largement utilisée dans la majorité des jeux 3D aujourd'hui.
Section 7 & 8: Introduction au Scripting parties 1 et 2
Les deux dernières sections du cours de développement de jeux Unity traitent de la partie script du logiciel Unity, qui vous aidera à comprendre et à créer un code complexe pour continuer avec diverses fonctionnalités du logiciel. Les deux sections vous fournissent une connaissance détaillée du codage, qui couvre une variété de sujets allant de la présentation des scripts de base aux méthodes de script et de gameplay, aux restrictions et au backend du script dans Unity. Nous expliquons brièvement comment implémenter le script sur différents systèmes d'exploitation comme Android et iOS dans la rubrique Scripting Unity Mobile. D'autres sujets sont traités, tels que la création d'éléments d'interface utilisateur, la modification des ressources sources, les interactions avec les scripts du moteur de rendu du navigateur, les scripts d'animation hérités, etc.
Qui peut suivre ce cours de développement de jeux Unity?
Le cours est axé sur les méthodes de jeu 2D et 3D et fournit des informations complètes sur les méthodes de travail des deux méthodes. Par conséquent, le public cible du cours peut être assez large que la liste que nous mentionnons ci-dessous. Néanmoins, les points mentionnés ci-dessous constituent le groupe principal qui peut tirer le meilleur parti de ce cours.