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Il n'y a pas de quêtes, pas de guides que vous devez suivre strictement à la lettre. Pas d'objectifs non plus. Vous pouvez faire tout ce que vous voulez. Même cultiver le monstre le plus bas donnera des résultats satisfaisants ! Vous pouvez échanger, jouer dans une taverne, faire la fête avec des amis, pvp en solo avec votre rouge ou chercher des butins rares !
Adventure Land n'était pas à l'origine un jeu basé sur Code, au début du développement, il a fini un peu comme un MMORPG Clicker, simple mais amusant. Puis vint Code, pour laisser les machines faire le clic ! Ce n'est donc pas quelque chose d'extrêmement complexe que personne ne peut comprendre, c'est juste une automatisation de base !
Mage, Guerrier, Voleur, Rôdeur, Prêtre et Marchand. Tous avec des compétences différentes, faciles à comprendre, mais uniques. Il n'y a pas d'arbres de compétences ni de besoin de choisir des attributs, tout est automatique pour garder les choses simples. Les éléments fournissent une certaine profondeur et Code ajoute une certaine variation au mélange.