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  • FAQ
Azusa RP Online Steam CD Key>
PEGI 12
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Plate-forme
Steam

Azusa RP Online Steam CD Key

Détails relatifs à l'activation
Langues
Date de sortie: 30/01/2019

Le jeu est entièrement conçu pour permettre au joueur de développer son personnage dans l'histoire du jeu, tout en interagissant avec d'autres joueurs, et en étant capable de définir l'avenir avec leurs actions, et, au fil du temps, ces personnages vieilliront et décéder, permettant au joueur de jouer progressivement avec ses prochaines générations et de vivre une chronologie passionnante.

Les joueurs d'Azusa peuvent développer leur personnage pour devenir presque n'importe qui ou n'importe quoi, du simple boulanger travaillant dans un château à un ingénieur qui construit une ville prospère, ou même un chasseur fort et courageux qui devient un gardien d'Olympo, avec suffisamment pouvoirs pour protéger ou détruire le monde, ou même un Gardien à la retraite qui utilise ses dernières années pour enseigner et former de jeunes gardiens pour protéger les générations futures !

Dans l'univers d'Azusa, les méchants sont également d'autres joueurs, ce qui permet même de détruire complètement une ville prospère, changeant ainsi le sens de l'histoire du jeu !

Fonctionnalités

  • Gardiens
    Depuis les époques mythologiques, Hadès essaie de transformer la terre en son royaume en tuant toutes les créatures, cependant, lorsque le mal apparaît, de jeunes héros portant les légendaires armures olympiennes, avec des poings assez forts pour couper le ciel et ouvrir des cratères sur terre, risquent leur vie. pour sauver le monde ! Ils sont connus sous le nom de Gardiens de l'Olympe et, soutenus par les dieux d'Olympe, Zeus, Poséidon et Athéna, ils se battent pour définir le destin de la terre !

    Ces armures étaient organisées en deux niveaux différents : les gardiens ordinaires, qui sont basés sur des créatures, montrant leur rôle de protection de la création, et les gardiens dorés, dont les armures ont été directement fabriquées par les dieux, et se battent généralement pour les protéger. Les armures dorées sont organisées en groupes : Elites, celui attribué à ceux qui se battent pour Zeus ; Marines, pour ceux qui protègent Poséidon et l'océan ; Zodiac, pour les responsables de la protection du temple d'Athéna ; Et Princes, pour ceux qui sont responsables du maintien de l'ordre dans le monde souterrain.

    Chaque armure a un style de jeu et un ensemble de compétences uniques, faisant du combat un mélange unique de stratégie et d'action en temps réel, tout en garantissant que chaque bataille est complètement dynamique et imprévisible.

    Les gardiens sont choisis par le "destin" lorsqu'ils combattent dans des arènes élémentaires dispersées dans le monde entier. Les enfants sont généralement envoyés s'entraîner et grandir dans des zones dangereuses pour, un jour, être dotés de l'une de ces armures légendaires et, en utilisant leur énergie cosmologique, réussir à manipuler les éléments des armures, en développant de nouvelles techniques et des constructions/styles de jeu uniques.
  • Monde souterrain
    Après sa mort, le joueur du monde d'Azusa se rend dans le monde souterrain, le royaume d'Hadès, qui a été repensé par lui-même pour être un lieu de souffrance et de punition pour les humains. À l'aide de la souffrance, Hadès est capable d'anéantir tout ce qui est bon dans l'âme de ceux qui ont péri, les transformant en êtres féroces et impitoyables appelés Faucheurs. Maintenant, portant l'Armure des Enfers, l'objectif principal des Faucheurs est de semer la mort et le chaos sur Terre.

    En d'autres termes, un ami mort depuis longtemps peut revenir en tant que méchant essayant de vous tuer et de détruire tout ce qu'il aimait autrefois. Alors que les grandes guerres se poursuivent, la destruction entre les batailles nostalgiques constitue des scènes dramatiques parfaites dans ce monde de jeu de rôle.

    Lorsque vous mourrez enfin, vous descendrez dans la montagne Yomotsu et vous retrouverez près de Hell's Gate.
    Dans le monde souterrain, des informations sont présentes pour les nouveaux arrivants, expliquant comment sont les sections de l'enfer et à quoi elles servent, celles-ci étant de nombreuses prisons ou prisons.
    Après avoir franchi les portes de l'Enfer, vous serez dans la première vallée de la première prison. Cette vallée est le bord de la rivière Achéron, où les âmes indécises passent leur éternité à essayer de traverser la rivière dans une boucle infinie. Il existe un moyen de traverser la rivière Achéron, et ce n'est que par le Radeau des Âmes. Pour appeler le radeau, vous devez déposer tout l'argent sur le rivage et abandonner votre vie passée. Le Soul Raft vous emmènera ensuite dans la seconde vallée : Hell's Court.
    Dans cette salle, vous trouverez le Livre des Jugements. Écrit les noms des morts et leur péché principal, une fois que vous aurez lu ce livre, vous serez jugé, puis emmené dans l'une des 16 vallées des 8 prisons des Enfers.

    Vous ne pourrez pas traverser les prisons comme une âme normale. Vous serez là jusqu'à ce que vous deveniez un Faucheur ou, si vous avez de la chance, vous finissiez par être secouru. Chaque prison a ses propres souffrances, et chacune de celles-ci fonctionne comme une méthode de formation unique à ce domaine. Une fois que vous pourrez maîtriser les souffrances et entrer dans le monde des cauchemars, vous pourrez mettre fin à vos agonies en tuant votre bon côté. Ce sera une bataille difficile, mais si vous vous retrouvez du côté des vainqueurs, vous reviendrez en tant que Faucheur, les principaux méchants du jeu, qui peuvent errer librement dans les prisons des Enfers.
  • Personnalisation des personnages
    Créez un personnage unique en personnalisant votre apparence grâce à de nombreuses combinaisons de cheveux et de vêtements, et jouez avec l'une des 5 races de l'univers Azusa. Pas seulement les humains, vous pouvez débloquer des races spéciales comme les anges, les démons, les kappas et les lémuriens. Le choix t'appartient!

    Vous avez la liberté de développer une correspondance parfaite pour votre style de jeu car vous pouvez décider des talents que votre personnage aura, en pouvant augmenter directement chaque statut que vous gagnez. Cependant, la personnalisation des personnages d'Azusa ne se limite pas à la fenêtre de création. Pendant que vous jouez, vous pourrez découvrir de nombreuses méthodes d'entraînement différentes, et même être entraîné par plusieurs maîtres car ils définiront également la force de votre personnage. Votre aventure définira non seulement l'histoire du monde qui vous entoure, mais aussi les attributs uniques de chaque personnage.
  • Civils, maîtres et combattants
    Il existe 3 classes principales dans le jeu, qui définiront la majeure partie de votre aventure à Azusa. Même si les combats et les pouvoirs sont couramment utilisés pour déterminer le destin du monde, l'univers d'Azusa n'est pas simplement une question de batailles et de conflits. Chacune de ces classes définira l'importance et le rôle que vous jouerez.

    La classe civile détient la plupart des traits d'utilité, tendant à avoir un style de vie commun. Ne pensez pas, cependant, que les civils sont déterminés à être faibles, car eux aussi peuvent devenir de puissants Gardiens. Les civilisans sont les seuls capables d'apprendre tous les traits civils à la fois, leur permettant d'être des constructeurs, des médecins, des tailleurs, des barbiers, etc. Et généralement ce sont les classes les plus riches du jeu, capables de construire des maisons, des meubles, de créer des magasins et encore plus!

    Les membres de la classe Master sont excellents pour former des amis ou des étudiants, car leurs traits les aident à augmenter les gains de statut de ceux avec qui ils s'entraînent. Les maîtres peuvent également développer des styles de combat qui augmenteront les chances des joueurs d'une attaque critique, d'une contre-attaque ou même d'un combo de coups consécutifs.

    Les combattants sont ceux qui ont le meilleur potentiel de combat car leurs traits augmentent leurs talents (à quelle vitesse ils gagneront en statut), mais seul votre style de jeu définira à quel point vous pouvez vraiment être fort !

    Chaque classe dépend de l'autre. Utilisez l'argent du jeu pour interagir et obtenir de l'aide d'autres joueurs ! De plus, chaque classe peut apprendre un seul trait civil aléatoire, il est donc possible de lancer un combattant avec un trait médical, par exemple.
  • Méthodes de formation et grades
    À Azusa, il existe de nombreuses façons de devenir plus fort. Vous pouvez devenir l'un des joueurs les plus puissants du jeu simplement en jouant au rôle, mais il y a encore plusieurs autres choses que vous pouvez faire pour voir une certaine progression. La plupart de ces méthodes d'entraînement doivent être apprises d'autres joueurs, principalement des joueurs avec des rangs.

    Les rangs sont des personnages avec une position globale importante, tels que, mais sans s'y limiter : le roi d'une ville, un dieu, un gardien doré, un ermite vivant dans une forêt, etc. Pour devenir un personnage avec l'une de ces positions, vous devez être responsable et adapté à ce rôle, menant l'histoire du jeu en tant que tel. Certaines des principales fonctions de ces rangs sont d'enseigner et de former les futurs Gardiens, assurant la fluidité et le dynamisme de l'histoire.

    Il existe à ce jour plus de 28 méthodes d'entraînement à apprendre, elles sont principalement organisées en 3 styles : entraînements actifs, entraînement demi "afk" (Away from keyboard) et entraînement à l'action. La formation à l'action n'a généralement pas besoin d'être apprise, car ce sont simplement des trucs comme frapper un sac de sable ou épargner avec des amis ou des maîtres. Les méthodes d'entraînement actives vous obligent à vous concentrer et à atteindre certaines directions de flèche. Ces méthodes sont les plus efficaces, et plus votre concentration est grande, plus vos gains sont importants. Les méthodes à moitié "afk" sont les plus faciles à utiliser, étant l'acte de l'entraînement de votre personnage seul, n'ayant pas besoin que le joueur fasse constamment attention à ce qui se passe à ce moment-là.

    Les méthodes d'entraînement actif sont organisées en trois catégories : Méditation, Cosmo Charge et Shadow Sparing. Vous pouvez augmenter votre maîtrise dans ces catégories pendant que vous entraînez une méthode sur celles-ci, mais il existe deux types différents d'entraînement actif dans ces catégories, simplement appelés "entraînement local" et "entraînement normal". La formation locale ne peut être utilisée que dans certaines régions du monde, comme, par exemple, une méthode pour essayer d'inverser le flux des chutes d'eau ne peut être utilisée qu'à proximité d'une chute d'eau, il s'agit donc d'une formation locale. L'entraînement local augmente votre contrôle élémentaire et, selon l'élément de votre cosmos, affecte les dégâts de votre technique élémentaire.
    Ainsi, s'entraîner dans le désert, Asgard ou l'un des différents biomes du monde d'Azusa construira votre personnage de différentes manières !
  • biome
    Vous pouvez vous aventurer à travers les nombreux biomes du monde d'Azusa. Chaque biome a sa propre formation et architecture locales possibles et est généralement protégé par différents dieux. Il existe également différents matériaux dans chaque zone du monde Azusa, donc si vous êtes un explorateur, vous pouvez voyager et commercialiser des ressources à travers le monde et gagner un profit décent, apprendre différents styles d'architecture et bien sûr, vous battre pour la justice ou la destruction d'une région. !
  • Donjons
    Les administrateurs ont également la liberté de créer des donjons personnalisés, des zones remplies de défis, de pièges, d'énigmes et d'ennemis uniques qui protègent des secrets ou des trésors importants. Certains donjons canoniques existent déjà dans le jeu tandis que d'autres sont créés au fur et à mesure que l'histoire mondiale progresse, permettant aux joueurs de découvrir de nouveaux endroits jamais vus auparavant alors qu'ils recherchent des trésors qui peuvent les aider à gagner des guerres et à protéger le monde.
  • Reliques et trésors
    Les reliques sont des objets similaires aux armures, forgés avec une certaine quantité d'énergie cosmologique à l'intérieur, les transformant en trésors capables de donner à quelqu'un des pouvoirs et des techniques. La plupart des reliques ont une utilité unique, d'autres ne contiennent qu'une quantité supplémentaire de puissance, mais toutes sont généralement des clés pour décider d'une bataille, certaines reliques sont si puissantes qu'elles peuvent même maîtriser les armures des Gardiens elles-mêmes !

    Cependant, ces artefacts sont généralement collectés par des voleurs ou des créatures mythologiques, et sont généralement protégés par eux dans les donjons. Cependant, il existe également des reliques personnalisées fabriquées par des Lémuriens expérimentés. L'utilité des reliques varie dans presque tout, des reliques capables de brûler ou d'empoisonner vos ennemis, aux reliques capables d'absorber les explosions ou de les dévier. Tout dépendra de votre chance lorsque vous explorerez le monde du jeu !
  • Voyage dans le temps et dieux personnalisés
    La quantité de choses que vous pouvez faire et changer dans l'univers d'Azusa est illimitée, grâce aux dieux personnalisés et au voyage dans le temps, des systèmes qui améliorent encore la capacité de Roleplay à affecter et à changer l'histoire.

    Avec le voyage dans le temps, vous pouvez vivre des situations et des événements jamais vus auparavant dans d'autres jeux en ligne, comme revenir à un point de l'histoire de base d'Azusa et trouver des héros canoniques, ou même voyager dans le passé lointain et trouver des personnages qui étaient un jour joué par d'autres personnes. Ces événements peuvent même être influencés ou modifiés par la présence de voyageurs ! Cependant, les voyages dans le temps sont des événements très rares qui peuvent affecter l'avenir à grande échelle, et lorsque ces changements drastiques se produisent, l'histoire globale est passée en revue et un "Time Skip" peut se produire (sauts dans le temps de 80 ans), envoyant tous les joueurs dans le présent réel à leur prochaine génération, où les changements seraient appliqués. Il convient de mentionner que le système de voyage dans le temps est une mécanique complexe, généralement gérée par un ou plusieurs administrateurs, qui, combinée au système Roleplay, permet une mutabilité presque infinie dans le développement de l'histoire du jeu.

    Ces voyages sont également utilisés pour compléter l'histoire de base, amenant les voyageurs à participer ou à assister à des événements canoniques, n'entraînant pas nécessairement de véritables changements dans l'univers, mais garantissant plutôt que de tels événements ont bien eu lieu, comme, par exemple, rejoindre le moment où Hadès s'est rebellé contre Zeus pour la première fois, finissant peut-être par être responsable des premières grandes guerres qui prennent une grande partie de la tradition d'Azusa.

    Custom Gods est un système qui permet à de nouveaux dieux d'émerger pour compléter davantage l'histoire du jeu, selon que ce dieu peut être ressuscité ou découvert, tel qu'il peut être créé par les joueurs, générant ainsi une toute nouvelle direction pour l'intrigue principale de cet univers.
  • Systèmes d'essai
    Azusa propose un système qui favorise l'interaction entre les joueurs, et les motive même à explorer l'univers et l'histoire du jeu, développant ainsi leurs personnages.

    Semblable à la façon dont les maîtres RPG de table mènent une campagne, les administrateurs peuvent modifier un ensemble de choix, de tests, d'effets, en fonction de tout ce qui se passe dans l'histoire. Par exemple : Un joueur peut trouver un livre dans une étagère de bibliothèque qui mentionne l'emplacement d'un donjon, et après en avoir parlé en public, un groupe finit par se rendre au bon endroit pour l'explorer, et comme il peut finir par tomber dans une grotte cachée, ils traverseraient divers défis, pièges, ennemis, tous dépendant du lancer de dés, de la qualité du jeu de rôle et bien sûr, le résultat de tout cela dépendrait entièrement des choix qu'ils feraient en cours de route. En conséquence, les administrateurs sont toujours en mesure d'augmenter les aventures possibles en même temps que les événements explorés par les joueurs. Le système d'épreuves s'entremêle avec plusieurs autres mécaniques comme, par exemple, des épreuves et des aventures qui servent d'entraînement pour que les jeunes Gardiens puissent apprendre de nouvelles méthodes d'entraînement, comment éveiller le Sixième Sens, ou encore des épreuves dont le résultat finit par libérer une nouvelle zone de le jeu, avec de nouveaux grades ou dieux.

    Ce qui différencie le système d'essai des autres quêtes MMORPG, c'est que les essais ne sont généralement terminés qu'une seule fois, avec pour fonction principale de juger des situations dont l'issue peut complètement changer le cours de l'histoire du jeu. Et, au fur et à mesure que des essais sont effectués et que des choses se passent dans l'histoire, les managers peuvent toujours créer de nouvelles aventures ou défis qui correspondent aux résultats précédents, assurant la fluidité promise par le style du jeu axé sur le jeu de rôle, permettant à l'expérience de jeu d'être toujours unique. , puisque l'aventure ne peut pas simplement être répétée ou annulée.

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