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Cinq ans plus tard, dans une ville poussiéreuse du Nouveau-Mexique, William Vest a été chargé de livrer un paquet de moelle osseuse extraterrestre. Tout va vite de travers lorsque Vest apprend que son employeur a utilisé la moelle comme appât pour le tuer.
Échappant à la mort, Vest se retrouve en fuite avec seulement deux choses qui peuvent le sauver - son manque total de méthodologie scientifique appropriée et une machine qui peut créer des créatures de pseudoscience ou cryptides. Avec quelques compagnons bourrus et sarcastiques, Vest complète des énigmes et des scènes de jeux d'aventure textuelles afin de trouver de l'ADN animal précieux qu'il peut ensuite combiner en créatures comme Big Foot, le monstre du Loch Ness et la truite à fourrure.
En plus de créer ces créatures, le joueur peut les entraîner et les mettre à niveau tout au long du jeu en combattant d'autres animaux, augmentant ainsi leurs attributs et leur férocité. (À ce stade, le jeu prend davantage une forme hybride-RPG.) Une fois armé d'une bonne armée de créatures fantastiques, le joueur peut les utiliser pour vaincre ses ennemis en tant que cryptozookeeper.