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Un rêve parmi les étoiles — ou un cauchemar.
Mille colons. Un seul vaisseau. Une destination à cinquante ans, voire des siècles. Certains atterriront. D'autres naîtront, vieilliront et mourront dans l'obscurité interstellaire sans jamais savoir si la mission a réussi.
Inspiré par Seedship de John Ayliff, Dead Reckoning est un jeu qui explore l'érosion lente et invisible de la civilisation au fil des générations. Chaque décision que vous prenez est justifiable sur le moment. L'horreur, elle, se révèle a posteriori.

Gérer la nourriture, l'énergie et l'intégrité de la coque à travers des siècles d'exploration spatiale. Surmonter les crises, les soulèvements et les échecs qui s'accumulent silencieusement en conséquences irréversibles. L'équipage qui arrivera — s'il arrive — aura peut-être oublié d'où il vient, ce en quoi il croyait, et même ce que signifie être humain. Une société de clones. Un vaisseau devenu cathédrale. Une IA qui n'a plus besoin de demander la permission.
Cinq forces façonnent votre colonie au fil des générations : la dérive génétique, les fractures idéologiques, l’intégration de l’IA, le recul technologique et la stratification sociale. Chaque choix a son importance. Aucun ne se réinitialise. La faction qui émerge en l’an 200 est le fruit des décisions que vous avez prises en l’an 40.
Colonisation. Extinction. Transcendance numérique. Un vaisseau qui fait demi-tour. Un équipage qui s'élève sans atterrir. Chaque voyage raconte une histoire différente. Ce qui atteint cette planète est la somme de tout ce que vous avez fait — et n'avez pas fait — pendant des siècles dans l'obscurité.
Vous ne le reconnaîtrez peut-être pas. Vous ne le voudrez peut-être pas.