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Le continent n'est plus un lieu de vie. Lorsque la Marée du Voile a emporté les anciennes routes maritimes, les rares survivants ont échoué sur les rivages de l'archipel du Voile, jadis grenier et réserve de semences de ces eaux. L'île sous vos pieds abrite encore un peu de vie. Restez, et prenez soin de ce dernier îlot de verdure ; et le moment venu, mettez le cap sur la prochaine rive où des âmes errantes comme vous pourront trouver refuge.
Un jeu de simulation insulaire paisible qui s'intègre à votre barre des tâches. Cinq insulaires — un fermier, un bûcheron, un pêcheur, un mineur et un cuisinier — cultivent la terre, coupent du bois, pêchent, minent, cuisinent et construisent à leur guise pendant que vous travaillez, naviguez sur Internet ou faites une pause. Il ne monopolise jamais votre écran.
Recrutez un fermier, un bûcheron, un pêcheur, un mineur et un cuisinier, et mettez-les au travail. Commencez par un champ de blé et développez-le en une chaîne de production complète : les récoltes alimentent la cuisine, le minerai se transforme en outils à la forge et les produits animaux servent à fabriquer de l’alimentation pour augmenter encore la production. Avec plus de 30 cultures, des dizaines de recettes et un réseau d’outils, de minerais et de prises, chaque chaîne d’approvisionnement est à votre image.
Aménagez plus d'une douzaine de types de bâtiments : parcelles agricoles, puits, entrepôts, cuisines, enclos à animaux, forges, ateliers de joaillerie, comptoirs commerciaux, et bien plus encore. Réparez les ponts endommagés, les voies ferrées abandonnées et les ruines disséminées sur l'île, et de nouvelles terres émergent de la brume : davantage de champs à cultiver, davantage d'eaux où pêcher et davantage de filons à exploiter.
Une faucille plus affûtée permet de récolter plus vite. Une meilleure canne à pêche permet de faire de plus grosses prises. Un marteau plus puissant permet de briser les minerais les plus durs. Équipez-vous de bottes, de gants et de lames de coupe, puis passez de votre équipement de base rudimentaire à des outils en alliage raffinés : vous verrez votre équipe progresser rapidement et devenir de plus en plus efficace.
Des animaux sauvages errent sur l'île ; nourrissez-les et apprivoisez-les, et ils s'installeront dans des enclos pour pondre des œufs, donner du lait et produire de la laine — se reproduisant de génération en génération et transmettant leurs qualités. Réparez le phare pour éclairer les routes commerciales, et utilisez des bêtes de somme pour transporter des marchandises vers des rivages lointains — expédiant ce dont les autres ont besoin, rapportant ce que vous convoitez.
Recrutez des guerriers, des archers et des mages à la taverne, formez une expédition et suivez les routes du phare à travers les mers proches, moyennes, lointaines et extrêmes. Chaque voyage est un pari : évaluez la force de votre groupe face aux dangers qui vous attendent et revenez chargés de butin, ou les mains vides. Plus la mer est profonde, plus les trouvailles sont rares : coquillages polis par les marées, boussoles usées par le temps, corail abyssal, aimants nés des tempêtes – autant de trésors pour votre collection.
Quand l'île sera suffisamment prospère, le chantier naval du rivage résonnera à nouveau du bruit des marteaux. On rassemblera bois, toiles et cartes marines pour construire un navire capable de naviguer au loin, par-delà les Marées Voilées, vers des routes restées silencieuses pendant des années. Quelque chose vous attend là-bas. Il vous faudra aller le découvrir par vous-même.
Des pierres ancestrales bordent le rivage, témoins du passé de l'île et de l'histoire indicible de chacun de ses habitants. Des marchands venus d'îles lointaines arrivent au gré du faisceau du phare, et, lettre après lettre, leurs récits tissent peu à peu l'histoire oubliée de ces eaux. Nul besoin de se presser ; découvrez-la lentement, et la mémoire enfouie de l'île resurgira à son propre rythme.
