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Un shoot'em up frénétique de type « bullet hell » avec un secret. 100 vagues, 20 boss, et la lente prise de conscience que le secteur que vous êtes en train de nettoyer n'est pas un secteur. Vous ne traversez pas le vide. Vous êtes à l'intérieur.
20 BOSS
Toutes les cinq vagues, une créature colossale. Le Guetteur. La Double Impulsion. Le Dieu Enroulé. Chacun possède ses propres schémas d'attaque, ses propres phases, sa propre place dans l'histoire. Car ce ne sont pas des envahisseurs. Ce sont des organes. Et tout en bas se trouve le Cœur du Vide, le cœur même de ce à quoi vous avez voyagé depuis le début.
100 VAGUES, UNE HISTOIRE
Un shoot'em up arcade classique : des hordes d'ennemis, des élites, des mini-boss et des modificateurs de vagues qui changent les règles en cours de partie. Entre les vagues, vous recevez des journaux de secteur et des transmissions de la Première Flotte, ceux qui sont arrivés ici avant vous et qui ont cessé de répondre.
« Ce sont nos propres voix. Mal interprétées. »
Tout ce que vous tuez est consigné dans la bibliothèque. Des dizaines d'entrées de bestiaire et de codex, chaque ennemi et boss répertorié. La moitié de l'histoire s'y cache.
PLUS D'UNE COURSE
4 NAVIRES
Quatre vaisseaux, quatre configurations d'armes, quatre façons de survivre plus lentement. Entre les vagues, la boutique d'améliorations ouvre ses portes : drones, armes, boucliers, coups critiques et la SURCHARGE DU VIDE illimitée. Toutes les 10 vagues, choisissez l'une des 3 mutations qui bouleversent les règles : munitions vampiriques, ricochet, éclair en chaîne et puits de gravité. Chaque partie est unique. Trouvez la synergie qui vous permettra de dominer le jeu et exploitez-la jusqu'à la vague 100.
CONÇU POUR LES JEUX D'ARCADE
Système de points basé sur les coups, multiplicateurs de combos et classement qui mémorise toutes les performances. Trois niveaux de difficulté : du plus accessible au plus difficile. Compatible manette et Steam Deck. Graphismes pixel art réalisés à la main, bande originale et aucune microtransaction. Entièrement développé en C++ et OpenGL. Aucun moteur. Aucun intergiciel. Juste le vide.
« Il connaît votre indicatif. Il connaît votre ancien indicatif. »