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Le jeu est un roman visuel.
Dans un décor moderne teinté d'évocation de Cthulhu, l'histoire se concentre sur Samira, qui se réveille chez elle amnésique après d'étranges rêves. L'atmosphère y est à la fois chaleureuse et étrangement pesante, et son frère, en apparence attentionné, cache un lourd secret. L'ouverture d'un carnet révèle des entrées véritablement bizarres.
Comment échapper à son frère inquiétant et embarquer sur ce paquebot qui dissimule toutes les vérités… Quel genre de complot se trame sur ce navire d’apparence si ordinaire…
L'histoire commence du point de vue de Samira, qui observe et explore tout ce qui se passe autour d'elle.
Au fil du récit, l'enquête explore les raisons de ces événements inhabituels et les motivations diverses des personnes à bord du navire de croisière.
L'exploration est semée d'embûches mortelles ; évitez les périls de la mort pour découvrir la vérité. Remarque : [Il est normal que certaines options de choix dans le