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Pirate Twist est un roguelite naval en 2D à vue de dessus où votre navire fait office de base mobile. Canons sur les flancs, plaques de coque au centre, station de réparation à l'arrière, soute à l'avant : une grille de 5×8 cases où chaque configuration offre un style de jeu différent. Naviguez, combattez les pirates, collectez des ressources, retournez au port pour améliorer votre navire. Mourez, apprenez, et recommencez.
Équipez votre navire grâce à 17 modules répartis sur une grille de 5×8. Les canons légers tirent rapidement et à moindre coût. Les canons lourds percent les défenses. Les mortiers déchaînent un déluge incessant d'obus lents. Les plaques de coque renforcées sacrifient le poids au profit de la résistance. Les stations de réparation vous permettent de colmater les dégâts en plein combat. Un nid-de-pie renforce la coque dès son installation. Les éperons et les renforts de coque rares, prisés lors des sièges et des combats contre les boss, transforment votre proue en une arme redoutable et votre coque en un rempart impénétrable. Vous complétez la grille au fil de votre progression ; lors du combat contre le boss, votre sloop est devenu une véritable terreur pour les pirates.

La carte de l'expédition se ramifie à chaque étape. Des mers calmes pour reprendre son souffle. Des eaux pirates dangereuses avec des navires d'élite et un butin plus précieux. Des tempêtes qui malmènent votre coque mais récompensent les plus braves. Un port assiégé dont les remparts doivent résister à cinq vagues. Des zones inconnues qui réservent des surprises. À chaque expédition, vous choisissez votre voie.
Les ennemis ne restent pas immobiles. Les sloops tournent autour de vous et vous prennent à revers. Les brigantins et les galions encaissent les coups et bombardent vos flancs. Les brûlots chargent et explosent. Chaque mer se termine par un duel contre un capitaine boss nommé – tiré au sort parmi six – qui exige du joueur qu'il analyse les schémas d'attaque, et pas seulement qu'il inflige le plus de dégâts.
Pas de curseur, pas de visée instantanée : le combat repose uniquement sur le positionnement. Choisissez votre bordée (bâbord ou tribord), orientez-la vers l'ennemi, et vos canons feront feu de ce côté dès qu'une cible sera dans votre champ de tir. Le tir automatique est activé par défaut, mais vous pouvez passer en mode manuel et synchroniser votre salve avec le timing parfait. Facile à apprendre, difficile à maîtriser.
Une campagne se déroule sur trois mers et se joue en une seule session. En cas de défaite, vous reconstruisez votre base au port et reprenez la mer. La défaite coûte des ressources, mais pas la campagne entière. L'expérience et les points de compétence du capitaine, ainsi que les archétypes de capitaine débloqués, sont conservés d'une campagne à l'autre (un choix parmi plusieurs au début de chaque nouvelle campagne). Cinq archétypes de capitaine sont disponibles : deux sont débloqués dès le départ, les autres s'obtiennent en remportant des campagnes. Chacun possède un bonus distinctif et un équipage emblématique. La rejouabilité est une boucle : capitaine différent, itinéraire différent, navire différent. Plus vous jouez, plus la difficulté augmente.