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Organic Evolution est un jeu de plateforme aux couleurs néon se déroulant dans un microcosme sous-marin. Vous incarnez un minuscule organisme borgne qui doit parcourir des niveaux générés de manière procédurale, trouver des clés et atteindre la sortie.
Touches A, D ou flèches gauche/droite : se déplacer à gauche et à droite. Barre d’espace : sauter. Vous pouvez effectuer plusieurs sauts (le nombre de sauts disponibles est affiché dans la barre supérieure). W ou flèche haut : casser un bloc au-dessus de vous et sauter. S ou flèche bas : casser un bloc en dessous de vous. Échap : menu. P : pause.
Plusieurs sauts sont effectués. Le personnage dispose d'une réserve de sauts (5 en mode normal, 10 en mode Explorateur). Cela permet de franchir de grands espaces et d'escalader des plateformes élevées. Les sauts sont restaurés à l'atterrissage.
Destruction de blocs. Certains blocs du niveau peuvent être brisés en appuyant sur haut ou bas. Des pièces peuvent être cachées derrière. Les blocs brisés se régénèrent au bout d'un certain temps.
Clés et porte. À chaque niveau, vous devez trouver une clé (une fleur dorée lumineuse). Une fois la clé trouvée, un voyant s'allume sur le panneau et vous pouvez accéder à la sortie (vortex). Sans la clé, la sortie est bloquée.
Spores (boucliers). Pour chaque tranche de 2 000 points, une spore de bouclier est automatiquement ajoutée (maximum 10). Le bouclier absorbe un coup ennemi. Après avoir été touché, le bouclier disparaît et confère une invulnérabilité temporaire. Le nombre de spores est affiché dans le panneau supérieur.
Vies supplémentaires. Pour chaque tranche de 25 000 points, une vie est restaurée (maximum 10).
Lorsqu'un joueur est tué par un ennemi, ce dernier est détruit en même temps que lui, et ils réapparaissent sur place.

Méduses : flottent dans les airs en suivant des trajectoires sinusoïdales. Coureurs : créatures borgnes à pattes patrouillant les plateformes. Si vous cassez un bloc sous leurs pieds, elles tombent et meurent. Escargots : créatures lentes à coquille et épines, patrouillant également les plateformes et vulnérables aux chutes. Étoiles de mer : créatures rotatives à trois yeux volant le long de trajectoires. Pulsars : apparaissent et disparaissent, dangereux en phase active. Algues toxiques : dangers statiques au sol.
Détruire les ennemis permet de récupérer des cristaux de gemmes, qui peuvent être collectés pour obtenir des points supplémentaires.
Classique — un parcours standard de 8 niveaux de difficulté croissante. 5 sauts aériens.
Explorateur — niveaux étendus (deux fois la hauteur de la carte), 10 sauts en plein air, et l'objectif est de trouver 5 clés sur chaque niveau au lieu d'une seule.
Extrême — identique au mode Classique, mais la visibilité est limitée par un cercle de lumière autour du joueur. Le reste du niveau est plongé dans l'obscurité. Seules les clés et la sortie brillent faiblement.
Cœurs — santé (maximum 10).
LVL — niveau actuel.
SAUT — sauts en l'air restants.
SPORES — nombre de boucliers.
CLÉ — indique si une clé a été collectée (ou le compteur de clés dans l'Explorateur).
SCORE — points obtenus.
La barre sous le score indique la progression vers le niveau suivant. Spores du bouclier.
Graphismes néon sur fond sombre avec une grille hexagonale. 8 thèmes de couleurs uniques pour chaque niveau. Génération procédurale des niveaux. Trois modes de jeu. Système de bouclier à gagner avec des points. Environnement destructible avec régénération des blocs. Pièces cachées dans les blocs. Plusieurs types d'ennemis aux comportements variés. Cristaux lâchés par les ennemis. Sauvegarde de la progression. Intégration Steam (succès et classements). Bande-son immersive.
