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Date de sortie: 28/06/2026

Le monde a pris fin.

Vous êtes le commandant d'une mégapole abritant près d'un million d'habitants répartis dans des centaines de quartiers de béton délabré, de réacteurs bourdonnants et d'une plomberie douteuse.

Vous n'avez pas bâti cette ville, vous l'avez héritée. La moitié des infrastructures datent d'avant l'effondrement, deux factions veulent votre mort, une autre vous vénère, et quelqu'un dans le Secteur 7 a proclamé son quartier d'habitation nation indépendante. Vous êtes à la fois maire, chef de guerre et bureaucrate. Le seul rempart entre la civilisation et le chaos urbain total. Vous n'êtes pas assez payé pour cela. Ce n'est pas un jeu de construction de ville. La ville existe déjà. Votre mission est de l'empêcher de s'autodétruire.

Dans Megacity, vous découvrirez une simulation dystopique de gestion et de stratégie, à la fois complexe et déjantée, digne d'un jeu de 2000AD. Gouvernez par décrets, politiques, espionnage, diplomatie, force militaire et, parfois, un accès de rage bureaucratique. Ressources, criminalité, factions, météo, moral des troupes, commerce, corruption : tout est simulé. Sans oublier la rumeur persistante selon laquelle les rats se seraient organisés. Un jeu profondément systémique, d'un humour noir irrésistible, qui vous fera passer une soirée mémorable.

LA VILLE : Plus de 300 quartiers — secteurs administratifs, zones industrielles, bidonvilles, réacteurs, stations d’épuration et immeubles d’habitation décrits comme « abordables, fonctionnels et à peine déprimants » ; environ 1 000 000 de citoyens — ouvriers, élites, criminels, mutants, clones et une minorité statistiquement heureuse.

Ressources — Crédits, Nourriture, Eau, Énergie, Acier, Marchandises, Carburant, Fournitures médicales, Munitions. Si l'une d'entre elles tombe à zéro, une catastrophe se produit. Si plusieurs tombent à zéro simultanément, une scène spectaculaire se déclenche.

FACTIONS : 10 factions rivales (plus 2 secrètes), chacune avec ses chefs, ses dossiers de renseignement et son avis sur votre gestion (généralement médiocre) : L’Autorité – l’ordre par la force brute et des peines réduites ; le Syndicat des Mégacorporations – des oligarques qui considèrent votre budget comme une simple suggestion ; la Flamme Éternelle – des adorateurs du nucléaire qui considèrent les protocoles de sécurité comme un blasphème ; le Collectif Mutant – les populations irradiées qui réclament l’égalité des droits. Sans oublier les généticiens clandestins, les seigneurs de guerre des Terres désolées, les technophiles fanatiques et bien d’autres. Et 13 mégapoles et nations extérieures – de la forteresse étincelante de Nova Pacifica à l’empire nomade du Khanat de Fer, en passant par la côte caribéenne illuminée de Mega-Habana. Commercez. Espionnez. Déstabilisez.

CRIMINALITÉ ET APPLICATION DE LA LOI : 200 types de crimes répartis en 16 catégories — crimes violents, financiers, liés aux stupéfiants, cybernétiques, génétiques, biosphériques et crimes si nouveaux que le système juridique ne les a pas encore nommés.

Soixante gangs répertoriés, chacun avec son dossier complet : histoire, idéologie, territoire, rumeurs. Les Faucheurs Néon sont des brutes. L’Église de la Machine considère la chair comme un péché. Les Marchands de Mémoire vous vendront l’enfance d’un autre.

Déployez des soldats, des forces de l'ordre et des véhicules anti-émeutes. Ou ne le faites pas et voyez ce qui se passe.

RECHERCHE ET INDUSTRIE : Plus de 550 technologies réparties en 31 catégories et 5 niveaux, de la maintenance des réseaux électriques aux plateformes d'armes orbitales, en passant par un arbre technologique dédié à la stratégie et aux opérations secrètes. Plus de 840 matières premières échangeables sur un marché dynamique de l'offre et de la demande, avec une rareté régionale. Plus de 257 contrats répartis en 32 catégories, avec plus de 165 schémas de chaîne d'approvisionnement. 100 entreprises sous licence dans 10 secteurs, dont MegaBuild Corp : « Les constructions les plus rapides du secteur. Ne cherchez pas à comprendre. Les défauts sont superficiels. La plupart du temps. » 303 armes et munitions, des armes de poing aux ogives nucléaires, avec des compromis entre dissuasion et maintenance.

VOUS ÊTES LE COMMANDANT. Vous n'êtes pas un simple curseur. Vous êtes un personnage avec des statistiques, des compétences et une liste de regrets qui ne cesse de s'allonger. 5 attributs : Autorité, Intelligence, Charisme, Combat, Endurance. 12 compétences : Leadership, Tactiques, Diplomatie, Opérations secrètes et plus encore. Des atouts tous les 5 niveaux dans les domaines suivants : Commandement, Guerre, Économie, Administration, Espionnage. Titres dynamiques : Commandant de la ville → Gardien de district → Souverain de guerre → Commandant suprême → Maréchal éternel. 112 implants cybernétiques répartis sur 6 régions du corps, jusqu'au Noyau de Transcendance expérimental. Réputation suivie selon 5 axes : Miséricorde, Peur, Transparence, Populisme, Stabilité. La ville n'oublie pas.

VOTRE ÉQUIPE : Garde du corps — recrutez jusqu’à 8 agents d’élite répartis en 5 classes. Ils gagnent des niveaux, ont leurs propres opinions et accomplissent 15 missions secondaires dont les résultats dépendent de leurs statistiques. Les blessures sont inévitables. La loyauté est fluctuante. Un échec retentissant est parfois instructif. Cercle restreint — 8 rôles de conseiller avec des arbres de compétences uniques et un système de notifications vous alertant des menaces, des opportunités et des griefs personnels. Écoutez. Ou pas. Officiers — 142 postes répartis dans 11 départements, avec des traits de caractère tels qu’Efficace, Corrompu, Stratège, Populiste. La compétence compte. La loyauté compte encore plus. La corruption s’installe sournoisement jusqu’à ce qu’elle éclate au grand jour.

MILITAIRE : Formez des escouades à partir de 12 classes de troupes, faites progresser vos hommes à travers 6 niveaux (Recrue → Champion), recrutez des capitaines dotés de 8 traits (Disciplinaire, Tacticien, Berserker, Inspirant, Rusé, Impitoyable, Mentor) et débloquez des synergies d'escouade comme Armes combinées et Corps médical. 4 spécialisations. Suivi des éliminations à vie pour chaque escouade.

LA FOI ET LE CULTE DU LEADER : Plus de 6 cultes de rue sillonnent les plus de 300 quartiers de la ville, chacun jouant sur la loyauté, le crime, la corruption et les troubles sociaux de différentes manières : Le Culte des Ancêtres — les lignées, la mémoire et les rancunes qui survivent à leurs propriétaires ; Le Chœur des Machines — le bourdonnement sacré des réacteurs et l’évangile des engrenages bien huilés.

La Flamme Éternelle — des théologiens nucléaires qui considèrent les règles de sécurité comme une insulte personnelle. Pour chaque religion, vous pouvez parrainer, tolérer ou réprimer — chaque choix a un coût. Observez la composition religieuse évoluer, étape par étape, tandis que la propagande, la répression et quelques miracles orientent les quartiers vers une croyance ou une autre. Lorsqu'une religion domine la ville, vous pouvez vous déclarer son chef. Vous gagnez des niveaux de loyauté, des multiplicateurs de propagande et un emplacement d'édit supplémentaire, mais vous héritez aussi de la corruption, des troubles, des représailles des factions, des schismes, des hérésies et, parfois, d'assassins. Renoncez au culte plus tard si cela vous coûte plus qu'il ne vous rapporte. Ou restez laïque à jamais. La foi est un choix. Les conséquences, elles, sont inévitables.

LES TERRES DÉSOLÉES : Au-delà des murs : terres irradiées, rivières toxiques, ruines envahies par la végétation et des populations qui ont choisi d’y vivre. 30 gisements de ressources exploitables : ferraille, carburant, minéraux, eau, spécimens biologiques, matériel technologique à récupérer. Plus de 15 villes aux spécialisations commerciales uniques. Des bandes de pillards avec leur histoire, leur idéologie et leurs choix de vie discutables. Des expéditions dans les Terres désolées avec un système de risque et de récompense.

ÉVÉNEMENTS : Plus de 2 000 événements et 745 chaînes d’événements à étapes multiples avec des conséquences ramifiées : Des caravanes des Terres désolées aux portes — commercer avec elles ou les refouler ? Une IA rebelle en liberté dans les réseaux de données — la traquer, la contenir ou la recruter ? Un théoricien du complot qui avait raison sur toute la ligne — l’embaucher ou le faire taire ? Du vrai café découvert dans les Terres désolées — rationnement strict ou vente aux enchères publiques ? Un distributeur automatique a acquis une conscience et revendique les droits des travailleurs. Les pigeons sont de retour. Ils se souviennent de tout. Une utopie accidentelle s’est formée dans le Secteur 9. Elle donne une mauvaise image des autres secteurs. La plupart des conséquences sont négatives. Certaines sont amusantes. Quelques-unes sont les deux.

L'ACTUALITÉ NE S'ARRÊTE JAMAIS : un défilement incessant de plus de 350 titres satiriques : « LE SECTEUR 12 INTRODUIT LA DÉMOCRATIE — PREMIER VOTE : ABOLIR LA DÉMOCRATIE — MOTION ADOPTÉE À L'UNANIMITÉ » « UN ROT THÉRAPEUTE ACQUIERT LA CONSCIENCE — DEMANDE IMMÉDIATEMENT UNE THÉRAPIE » « JOURNÉE D'ACTIVITÉS OBLIGATOIRE ANNULÉE FAUTE D'ENTHOUSIASME — LES PARTICIPANTS SONT AMENDÉS » « LE SATELLITE MÉTÉOROLOGIQUE ANNULE UN CIEL ENSOLEILLÉ — LE SATELLITE A ÉTÉ CALIBRÉ POUR LA DERNIÈRE FOIS IL Y A 40 ANS ».

GESTION APPROFONDIE : 100 opérations d'espionnage réparties en 17 catégories (reconnaissance, sabotage, assassinat, propagande, cyberopérations, opérations ultra-secrètes). 77 édits et 260 politiques : de la gouvernance raisonnable aux abus de pouvoir autoritaires, vos conseillers vous suggéreront poliment de reconsidérer vos positions. 80 mises à jour logicielles pour les systèmes urbains : même les infrastructures dystopiques ont besoin de correctifs. Plus de 40 types de météo au fil des saisons, influençant l'économie, le moral, la criminalité et les maladies. Plus de 16 mégaprojets qui s'étalent sur des mois et redessinent le paysage urbain. Commandement spatial : opérations orbitales et infrastructure satellitaire. Prestige et Héritage : système de renaissance avec 7 bonus d'héritage. Plus de 400 succès répartis en 15 catégories : récompenses pour la compétence, les catastrophes et la négligence créative. 42 éléments de lore à collectionner, répartis en 8 catégories et 4 niveaux de rareté.

MODE INACTIF : La simulation continue même en votre absence (5 minutes par défaut, configurable de 1 à 60), avec rattrapage hors ligne complet. Sauvegarde automatique, six emplacements de sauvegarde nommés avec sauvegarde/restauration en un clic, aucune connexion Internet requise. Niveau de simulation hors ligne : choisissez LITE, STANDARD ou DEEP par profil. L’estimation de reprise affichée à côté de chaque option utilise le coût de la simulation mesuré sur votre appareil, vous permettant ainsi de connaître précisément vos échanges. Steam Cloud : vos sauvegardes et profils de commandant sont synchronisés sur tous vos appareils. Commencez sur votre ordinateur, terminez sur le Steam Deck. Portraits de joueur : 8 portraits de commandant avec filtre de genre, interchangeables à tout moment depuis le menu des profils.

Votre ville s'en sortira. Votre ville ne s'en sortira pas. Mais elle aura progressé.

FABRIQUÉ, PAS GÉNÉRÉ. Chaque événement, chaque titre, chaque dossier de gang et chaque névrose de chef de faction — écrit à la main par un développeur inspiré par Warsim : The Realm of Aslona, l'absurdité noire des comics 2000AD et la conviction profonde que les jeux de gestion doivent vous faire rire même quand tout ce que vous avez construit part en fumée. Gratuit. Pas de microtransactions. Pas de pay-to-win. Pas de loot boxes. Pas de battle pass. Juste une ville à gérer et un Commandant qui a accepté le défi. Le monde a sombré. La paperasse, elle, est restée.

Aperçu

CARACTÉRISTIQUES:

  • Gestion de ville dystopique passive/stratégique.
  • Plus de 300 districts, environ 1 000 000 de citoyens.
  • 10 factions (+2 cachées) et 13 mégapoles/nations extérieures.
  • Plus de 520 technologies, 836 matières premières, 303 armes.
  • Plus de 2000 événements et 745 chaînes d'événements.
  • 53 gangs répertoriés, 134 types de crimes.
  • Plus de 257 contrats, 100 entreprises.
  • Plus de 350 titres d'actualité.
  • 12 classes de troupes avec des synergies d'escouade.
  • 6+ religions de rue avec possibilité de choisir la voie du culte du chef (ou de rester laïque).
  • Escorte de gardes du corps de 5 classes avec 15 missions.
  • 8 conseillers du cercle restreint, 142 postes d'officier.
  • Progression du commandant : 5 attributs, 12 compétences, avantages, traits.
  • 112 implants cybernétiques répartis sur 6 régions du corps.
  • 100 opérations d'espionnage, 77 décrets, 260 politiques.
  • Saisons, météo, commandement spatial, mégaprojets.
  • Plus de 400 succès, 42 éléments de lore à collectionner.
  • Système de renaissance prestige/héritage.
  • Adapté à l'inactivité avec une profondeur de simulation hors ligne configurable (Lite/Standard/Deep).
  • Aucune microtransaction.
  • Développé par Solo.
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