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Un garçon nommé Billy Gaffney disparaît de son immeuble. L'affaire est réelle. Le tueur est réel. L'homme qui l'a enlevé était réel. Mais ses motivations provenaient d'un autre plan d'existence.
Omen Exitio : La Faim est un livre-jeu d'enquête lovecraftien se déroulant dans les bas-fonds du New York de 1927. Vous êtes journaliste. La ville a besoin de vous pour découvrir la vérité. La vérité a besoin de vous : vous emmènera dans un lieu d'où vous ne reviendrez pas.
Omen Exitio : Hunger est un livre-jeu, et chaque décision que vous prenez a des conséquences. Vous ne pouvez pas être partout, et vos choix influencent non seulement l'enquête, mais aussi le récit lui-même. Des pistes ignorées il y a quelques scènes se refermeront discrètement, sans prévenir.
À mesure que l'enquête s'approfondit, elle vous entraînera au-delà des rues de New York, dans les rêves, d'autres mondes et la mythologie lovecraftienne qui sous-tend tout.
De multiples fins vous attendent, façonnées par chaque choix que vous avez fait et par tous ceux que vous n'avez pas faits.
Tous les témoins ne souhaitent pas être retrouvés. Tous les suspects ne diront pas la vérité.
Interrogez les suspects et les personnes d'intérêt, obtenez ce qu'ils savent et persuadez-les de collaborer, même s'ils préfèrent ne pas le faire. De nouvelles mécaniques de dialogue vous permettent d'insister, de faire preuve d'empathie ou de mettre la pression selon votre interlocuteur et les exigences de l'affaire.
Ce que les gens disent compte. Ce qu'ils choisissent de ne pas dire compte encore plus.
Les événements d'Omen Exitio : Hunger s'inspirent de faits historiques avérés : des personnages, des lieux et des archives journalistiques réels, le tout reconstitué avec une précision méticuleuse avant d'être enveloppé d'une horreur cosmique. Chaque faille dans le récit historique recèle une menace ancienne et affamée.
Pour résoudre cette affaire, vous devrez faire appel à vos talents de journaliste et à votre sens du détail. Parcourez des ruelles étroites, des bâtiments délabrés et des quartiers que les Années folles n'ont jamais touchés, et exploitez tout ce que vous trouverez.
L'enquête vous amène au-delà des simples conversations et déductions. Certains lieux exigent un examen plus approfondi : chaque objet, chaque document, chaque détail qui semble déplacé. L'indice le plus important dans une pièce est rarement le plus évident. Affûtez votre regard, car ce que vous remarquez comme ce que vous manquez contribuera à faire avancer l'enquête.
Il ne s'agit pas d'énigmes à résoudre. Ce sont des moments où l'affaire prend une tournure concrète et où vous devrez décider quoi faire de vos découvertes. Votre instinct de journaliste est votre seul outil, mais certaines décisions sont irrévocables.
Ce n'est pas le New York glamour des Années folles. C'est l'autre visage de 1927 : des quartiers exigus, des rues froides, des bâtiments délabrés qui n'ont jamais figuré dans les livres d'histoire.
Explorez la ville grâce à une carte interactive, choisissez où concentrer vos recherches et acceptez de ne pas pouvoir tout explorer. Chaque décision concernant les lieux à explorer implique également de choisir ce que vous êtes prêt à laisser dans l'ignorance.

Récit à embranchements inspiré de faits réels survenus à New York en 1927
Une histoire qui se souvient de chacune de vos décisions, de la première à la dernière scène.
Carte interactive de la ville : choisissez où diriger votre enquête
Objets cachés à enquêter : examinez les lieux et recherchez des indices
Système de dialogue d'enquête fondé sur la tromperie, l'empathie et la pression
5 fins uniques
Plus de 900 illustrations originales, inspirées par l'œuvre de Frank Miller et Corrado Roi.
Une conception sonore cinématographique pensée pour vous immerger dans l'atmosphère de 1927.