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Plate-forme
Steam
Édition

Levitar 3D PC Steam CD Key

Vendu par
Hubba Bubba
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Date de sortie: 22/06/2026

Levitar 3D

Un jeu d'arcade d'atterrissage à gravité élevée. Propulsez-vous, tractez-vous et tirez à travers des mondes extraterrestres générés procéduralement — collectez toutes les capsules, récupérez la technologie des épaves et ne tombez pas en panne de carburant.

À propos de ce jeu

Levitar 3D est une version moderne de l'atterrisseur gravitationnel — la lignée de Thrust, Lunar Lander et Choplifter, reconstruite autour d'une arène 3D, d'une gravité croissante et d'une économie de boucle de récupération.

Vous pilotez un vaisseau à propulsion à travers des mondes générés de manière procédurale. Chaque niveau vous confie la même mission : récupérer les capsules, le chargement et regagner la plateforme d'atterrissage. Les survivants échoués ne rentrent pas par leurs propres moyens. Le carburant s'épuise rapidement. Et les défenses planétaires — tourelles, chars à sustentation magnétique, drones aériens, missiles à tête chercheuse, soucoupes volantes — deviennent de plus en plus redoutables à mesure que vous progressez.

Lorsqu'un ennemi est détruit, il laisse une épave. Ces épaves contiennent des technologies. Remorquez-les avec le rayon tracteur pour équiper votre vaisseau de nouvelles armes et de nouveaux boucliers, prêts pour les missions à venir. Vous pouvez mourir et réapparaître, et conserver vos technologies. Si vous n'avez plus de vies, la mission est terminée.

Chaque niveau de difficulté augmente la gravité. Dans les profondeurs, votre vaisseau lutte pour rester en l'air ; un simple contact avec une paroi est fatal, et un missile touché, c'est la mort instantanée. Les missions secondaires proposent du fret optionnel, dont certains éléments sont explosifs et prêts à détoner au moindre impact. Des coffres à butin scellés vous attendent à chaque étape importante, et un score régulier vous permet de débloquer de nouveaux vaisseaux pour poursuivre votre ascension.

Caractéristiques

  • Arènes procédurales : chaque niveau est entièrement reconstruit. Agencement des obstacles, labyrinthes tubulaires à plusieurs étages, apparitions d’ennemis, cargaison pour les missions secondaires.
  • Rampe de gravité — la difficulté ne se résume pas à un chiffre sur un curseur, elle reflète la physique réelle. Les mondes plus denses limitent votre zone de vol.
  • Boucle de récupération technologique : tirer, éliminer, ramener l’épave à la maison. Armes, boucliers et technologies de faisceau s’accumulent tout au long du parcours.
  • Un arsenal ennemi de plus en plus complexe — tourelles, chars volants, défenseurs volants, missiles à tête chercheuse, soucoupes volantes — chaque élément se débloquant à un niveau supérieur.
  • Économie du rayon tracteur : capsules de remorquage, épaves de remorquage, siphon de carburant ennemi en cours de remorquage. Un tir direct sur le collecteur rapporte des points, du carburant et de la technologie.
  • Missions secondaires : cœurs de réacteur, capsules cryogéniques, chambres fortes de données, relais de balise, conduits de plasma. Chaque élément est indiqué à l’écran pour faciliter son repérage dans le chaos ambiant, et certains sont trop instables pour être heurtés.
  • Pillez les coffres-forts — des chambres scellées apparaissent tous les dix niveaux. Détruisez le toit avec le tracteur et récupérez l'arme mystérieuse qui s'y trouve.
  • L'interface de navigation (ATH) – une mini-carte en haut de l'écran et un anneau de flèches directionnelles autour de votre vaisseau – vous permettent de suivre chaque capsule, ennemi, cible de mission et le collecteur. Remorquez une cargaison et une simple flèche vous indiquera le chemin du retour.
  • Présentation détaillée — chaque niveau s'ouvre sur un balayage de la caméra au-dessus de l'arène et un compte rendu complet : capsules à collecter, répartition des ennemis, niveau de gravité, état du vaisseau et technologies installées.
  • Gagnez des navires supplémentaires : chaque tranche de 250 000 points permet d’acheter un navire supplémentaire, et un bonus important peut vous en octroyer plusieurs à la fois.
  • Reprise après chaque étape importante : la fin de partie ne signifie pas un retour à la case départ. Reprenez à partir de n’importe quelle étape franchie ; un niveau se débloque tous les dix niveaux.
  • Rejouez n'importe quel niveau terminé — relancez un niveau pour obtenir un score plus élevé ou des objets technologiques différents, avec restauration complète de l'inventaire.
  • Statistiques de course compilées — éliminations, précision, carburant consommé, nettoyages parfaits, temps de jeu — toutes enregistrées à la fin de la partie.
  • Progression conservée : votre niveau, vos technologies, vos boucliers et vos points sont sauvegardés entre les sessions. Reprenez là où vous vous étiez arrêté.

Armes récupérables

Chaque char volant et soucoupe volante détruite a une chance de laisser une arme. Ramenez l'épave au collecteur et la technologie s'installera sur votre vaisseau. Utilisez la molette de la souris pour passer d'un équipement à l'autre. Les armes apparaissent plus bas dans les niveaux ; en attendant, les ennemis laissent tomber des unités de bouclier défensives pour renforcer la coque. Les coffres à butin sont l'autre source : ouvrez-en un et l'arme qu'il contient est à vous.

Armes à projectiles

  • Répéteur plasma — Votre arme de poing de départ. Tir rapide de projectiles verts. Fiable, économique, toujours utile.
  • Orbe ionique — Sphères d'ions chargés se déplaçant lentement et frappant fort. Anticipez les mouvements de vos cibles.
  • Munition Phoenix — Une munition incandescente qui s'enflamme à l'impact et perfore le blindage de la coque.
  • Inferno Burst — Un cousin plus lourd du Phoenix. Charge utile plus importante, cratère plus grand.
  • Laser à impulsions — Rayon vert ultra-rapide à impact instantané. Privilégie la rapidité d'exécution au détriment des dégâts bruts.
  • Bolt perturbateur — Bolts laser chargés qui brouillent les systèmes ennemis au contact.
  • Photon Stinger — De minuscules fléchettes de lumière concentrée tirées en rafales denses.
  • Bobine Tesla — Arc électrique crépitant qui jaillit entre des cibles proches.
  • Cracheur d'acide — Projette des globules corrosifs qui rongent le blindage au fil du temps.
  • Lance à plasma — Jet de plasma concentré — courte portée, dévastateur à courte portée.
  • Déchireur du Vide — Crée une petite brèche dans l'espace au point d'impact. Ne cherchez pas à savoir ce qui se trouve de l'autre côté.
  • Disque Halo — Disque rotatif qui décrit une trajectoire parabolique dans l'air et tranche net les cibles durcies.
  • Anneau de résonance — Émet des impulsions vers l'extérieur par vagues. Utile pour les approches encombrées.
  • Missile à guidage automatique — Missile compact à tête chercheuse. Verrouille la cible ennemie la plus proche et la poursuit.
  • Lance de chasseur — Une pointe guidée plus lourde. Plus lente que la Lance de chercheur, mais frappe plus profondément.
  • Onde de choc — Libère une onde de choc cinétique qui projette les unités légères latéralement.
  • Explosion de cristal — Projectile d'éclats cristallins — se propage au contact, touche plusieurs cibles.

Arme à faisceau

  • Canon statique — Tir continu à faisceau continu. Tout ce que son faisceau touche meurt instantanément. Consomme du carburant tant que la gâchette est enfoncée ; chaque seconde de maintien réduit d'une seconde le temps de vol.

Armes

  • Bombe à fragmentation — Charge larguée. Explose à l'impact et projette des éclats dans la zone.
  • Munitions lourdes — Charge utile surdimensionnée — rayon d'explosion plus important, amorce plus longue. Soyez ailleurs au moment de l'explosion.
  • Charge d'antimatière — Ogive subatomique. L'explosion ne tient pas compte des abris. Restez hors de portée.

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