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Lisez les documents. Décodez les modificateurs. Maîtrisez la rareté à votre guise.
Vous êtes le commerçant d'une forge dans une petite ville.
Mais pas n’importe quel commerçant — quelqu’un né avec le don d’estimation .
D'un seul coup d'œil, vous lisez les données brutes. Vous décodez chaque modificateur.
Vous pesez le sac à main de chaque client faisant la queue à votre comptoir.
La forge à l'arrière rugit au-dessus du fer incandescent, tandis que le grand livre enregistre une nouvelle nuit d'intérêts composés.
Vous ne vous battez pas.
Vous engagez des aventuriers, vous les équipez, vous les envoyez dans des donjons,
et forger la lame de demain à partir de ce qu'ils rapportent.
Ce cycle, c'est le fonctionnement économique de ce magasin.

Chaque nœud que vous débloquez dans l'arbre technologique « Évaluation et contrôle qualité » vous permet de mieux comprendre le jeu.
Les valeurs des modificateurs deviennent lisibles. Les scores de qualité apparaissent dans l'aperçu.
Les prix de vente augmentent.
Le « sens des bonnes affaires » du commerçant devient un véritable mécanisme de jeu entre vos mains.
Les matériaux et les modificateurs que vous saisissez déterminent le score de qualité, et les articles sont dynamiquement promus ou rétrogradés sur six niveaux :
Commun / Peu commun / Rare / Épique / Légendaire / Artefact .
Pas de tirages au sort à table fixe — seulement des systèmes que vous apprenez à lire.
29 types de base × 22 matériaux × 22 modificateurs (jusqu'à 6 emplacements par objet)
Environ 70 millions de combinaisons discrètes distinctes , avant même l'application des rouleaux continus
Chaque modificateur est tiré au sort entre 0,8 et 1,2 — au niveau des valeurs de statistiques, l'espace est pratiquement infini.
L' artefact de niveau supérieur apparaît une fois toutes les 1 270 forges (environ 0,08 %) , avec 6 emplacements de modificateurs et un multiplicateur de statistiques de ×2,5.
La lame que vous forgez est unique au monde.
Aventuriers tirés au sort parmi 55 classes × 7 rangs (F à S) × un pool de 300 noms
8 emplacements d'équipement (arme, bouclier, tête, corps, bras, jambes, deux accessoires — prise en charge du maniement de deux armes)
185 compétences uniques et 5 types de dégâts élémentaires (Feu / Glace / Foudre / Sacré / Ténèbres)
Plus de 1 270 monstres, y compris les élites et les boss (140 de base + 140 × 8 variantes d'élite + 10 boss)
Les combats sont entièrement automatiques ; vous les suivez en spectateur via le journal de bataille.
Les citadins, les aventuriers, les gardes, les riches — quatre catégories de clients, chacune avec ses propres horaires de visite et son propre budget.
Lorsque l'ordre public se dégrade, la fréquentation piétonne chute. Lorsque les marchandises se vendent trop vite, la demande diminue.
Le samedi, il y a foule. Le dimanche, c'est calme.
La ville continue de bouger, même quand on ne la regarde pas.
Les donjons négligés deviennent chaque jour plus dangereux.
Franchissez le seuil d'alerte et un matin, la ville est envahie : frais de réparation, fermetures forcées, aventuriers blessés.
Construisez des murs. Engagez des mercenaires. Progressez dans l'arbre technologique grâce à la recherche.

Forge, Taverne, Clinique, Terrain d'entraînement, Évaluation , Finance, Donjons, Commerce, Défense, Magie.
Chaque arbre de compétences s'étend du niveau 1 au niveau 5, avec des choix de fin de partie exclusifs au sommet.
NG+ vous permet de tout recommencer (prévu).
Pour le commerçant qui surveille les chiffres.