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Rassemblez les déchets sur la carte sur le sol, dans les maisons des gens, dans les poubelles et les bennes à ordures, puis causez autant de dégâts que possible à la vie océanique en les jetant dans les rivières ou l'océan.
L'idée derrière ce jeu est de sensibiliser aux déchets plastiques dans les cours d'eau grâce à la gamification. Je voulais créer un jeu divertissant, engageant et éducatif, mais je pensais que ramasser des ordures était trop ennuyeux. J'ai décidé d'utiliser un peu de psychologie inversée pour atteindre l'objectif d'un jeu divertissant, engageant et éducatif. Il a été initialement conçu pour un projet de lycée et a ensuite été adapté pour être vendu sur Steam.
Musique de Joseph Martel.