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À PROPOS DE CE JEU
Blessed To Die est un jeu de construction de deck tactique de type rogue-lite où chaque décision compte et où chaque vie est sacrifiable.
Prenez la tête d'un village en difficulté, au bord du gouffre. Recrutez des combattants, bâtissez votre ville et envoyez des escouades de trois en missions périlleuses aux multiples ramifications. Au combat, vous n'aurez pas à réagir, mais à anticiper . Attribuez des actions, élaborez votre stratégie et observez-la se déployer simultanément, grâce à une résolution basée sur l'initiative.
La victoire exige de la clairvoyance. L'échec coûte des vies.

LA STRATÉGIE AVANT LE RÉFLEXE
Le combat repose sur la prédiction, la planification et les conséquences :
Attribuez les cartes et les cibles avant le début du tour.
Les intentions de l'ennemi sont cachées, mais peuvent être découvertes.
Les actions sont résolues en fonction de l'ordre d'initiative.
Si vous surinvestissez, vous risquez de gaspiller des attaques.
Si vous sous-estimez le risque, vous pourriez tout perdre.
Chaque round est un pari entre risque calculé et punition brutale.

CONSTRUISEZ VOTRE ÉQUIPE… ET VOTRE HÉRITAGE
Votre village est plus qu'un simple centre névralgique : c'est votre stratégie à long terme :
Recrutez de nouveaux combattants dotés de classes uniques et de configurations de départ.
Formez-les, promouvez-les ou sacrifiez-les pour le progrès.
Les vétérans deviennent plus forts, mais peuvent subir une mort permanente
Former des formateurs et des conseillers pour encadrer les futures recrues
Agrandissez les bâtiments pour débloquer de nouvelles classes, de nouveaux systèmes et de nouveaux pouvoirs.
Protégerez-vous vos unités les plus performantes… ou les risquerez-vous pour obtenir de plus grandes récompenses ?
BÉNÉDICTIONS DÉFINISSANTES POUR LA COURSE
Avant chaque mission, vos personnages reçoivent de puissantes Bénédictions qui modifient le cours du jeu :
Doubles attaques, manipulation des tours ou effets de violation des règles
Des compromis à haut risque qui peuvent faire ou défaire une course
Des synergies qui transforment des stratégies entières
Certaines bénédictions semblent irrésistibles. D'autres sont des bombes à retardement.

CONSTRUCTION DE TERRASSE PROFONDE ET FLEXIBLE
Élaborez votre stratégie à partir d'un vaste choix de cartes :
Combinez les cartes de commandement (jeu de cartes de ville) et les cartes de compétence (cartes de personnage spécifiques à chaque classe).
Construisez autour de la synergie, du tempo ou de la puissance brute.
Gérer la taille limitée des mains et l'économie AP
Acceptez que parfois… votre jeu vous trahira.
Deux parties ne se ressemblent jamais.
UN MONDE QUI SE RÉPONDE
Chaque mission est un voyage à embranchements rempli de dangers :
Combats, affrontements d'élite et combats de boss
Des événements comportant des choix et des conséquences significatifs
Commerçants, points de récupération et surprises inattendues
Des régions avec des ennemis et des mécaniques uniques
Pendant ce temps, votre ville fait face à des menaces croissantes. Les ignorer, c'est tout perdre.
Combat tactique simultané avec résolution basée sur l'initiative
Comportements de l'ennemi caché que vous apprenez avec le temps
Système de personnages à enjeux élevés avec mort permanente et évolution de l'héritage
Grande variété de constructions grâce aux cartes, aux objets et aux bénédictions
Couche de gestion urbaine qui façonne chaque course
Un jeu basé sur le risque où chaque décision compte

LA MORT FAIT PARTIE DU PLAN
Vous perdrez des caractères.
Vous perdrez des missions.
Vous pourriez même perdre votre ville.
Mais chaque échec est source d'apprentissage, et chaque nouvelle tentative est une nouvelle occasion de maîtriser le système.
Planifiez avec soin. Adaptez-vous rapidement. Et acceptez que certains soient véritablement… bénis pour mourir.